【神级游戏制作系统】
【宿主:林墨】
【情绪能量:209467点】
【剧情设计:S级(0/1000000)】
【关卡设计:A级(0/100000)】
【数值设计:A级(0/100000)】
【美术设计:A级(20000/100000)】
【配乐设计:A级(0/100000)】
《仙剑奇侠传》发售十天,直接给林墨带来了二十多万情绪能量。
他至少能将两项设计能力值,提高到S级。
“既然下一款游戏,是要做那个。”
“那么肯定要把美术设计先提高到S级。”
林墨没有犹豫,直接选择加点【美术设计】。
瞬息间,一大堆关于【美术设计】的经验涌入他的脑海。
一款游戏的美术设计,是非常重要的环节。
因为对于大部分玩家而言,他们首先关注的就是一款游戏的美术。
这也是直面玩家的游戏元素部分。
而游戏的美术设计,其实包罗万象。
原画、场景、3D、特效……
这些都属于美术设计。
武器、NPC、怪物、时装、装备……
建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木……
想要将一款游戏的美术做好,色彩理论、素描技巧、3D建模都是不可或缺的部分。
不过这些都是技巧层面的东西。
美术设计,还有更为关键的元素。
那就是艺术审美!
美术从古至今,只有两个核心作用:一个是真实的描述客观世界,一个是抽象的描述主观自我。
抽象的描述,就需要依靠艺术审美。
符合美术风格的情绪,肯定要依靠艺术审美来进行设计。
说起来好像很复杂,但其实也简单。
玩家看到的最直观的游戏美术,其实是设计师搭建起来的风格与情绪。
两者都必须要统一才行,而且需要和游戏系统本身进行搭配。
其中的难度,毫无疑问是非常难以做到的。
美术风格确定之后,其他工作就简单许多了。
一款游戏的美术设计,主要分为战略层、设计层、执行层。
林墨负责的就是战略层、设计层。
所以他的美术设计能力,完全决定了一款游戏的美术展现。
而现在,林墨的【美术设计】能力已经来到S级。
他睁开了双眼,再次望向窗外的世界。
车水马龙,高楼大厦,隐逸在一片繁华之中。
此刻正是黄昏时刻。
落日轻吻晚霞,把它变成金色。
林墨心中不禁涌现出想要将这一幕落在纸上的冲动。
但是他还是忍了下来。
他知道,这其实是系统传输经验的副作用。
“呼,还是要把所以精力,都放在下一款游戏上面。”
“现在先不着急,还有另一个能力需要提升。”
林墨的目光移动,唤出系统面板。
想要将下一款游戏做好,数值设计也是不可或缺的部分。
对于一款游戏而言,数值设计的重要性不用多说了。
绝对算是重中之重!
很多游戏公司,数值策划的待遇,都是远超其他策划职位。
特别是林墨前世玩过的那些抽卡游戏。
玩家主要喷的,一般都是数值策划。
“开始!系统加点!”