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第15章 改革性创玩家地图编辑器!(2 / 5)

自己的票数。

那么他就算完成自己的工作了。

自然也可以离开了。

毕竟他还有很多事情要忙。

“iWanna……”

舒行致低声念出这款游戏的名字。

他刚才在一旁,就一直听着柴健和季德乐念叨这个游戏。

两人从刚开始因为这款游戏吵到现在。

这让舒行致心中生出了一丝兴趣。

到底是什么样的游戏。

竟然能让两位专业的游戏设计师吵成这个样子?

舒行致带着好奇打开《iWanna》。

首先映入眼帘的就是那粗糙的像素方块。

“哦,原来是一款像素游戏。”

舒行致忽然明白了一点柴健和季德乐争吵的原因。

不过他对于像素游戏并没有什么偏见。

因为他就是从那个时代走过来的。

而且现在许多游戏的玩法,最开始都是通过像素游戏呈现的。

只不过像季德乐这样的游戏设计师,因为一直受到主流设计思路的影响。

导致他对像素游戏毫不感冒。

现在的主流游戏设计师,都是以技巧性、精致度、逼真感作为主要衡量依据。

但这其实很正常,毕竟现代计算机技术发展实在太快。

有时候往往开发出一款新游戏,结果新的配置又出炉了,可以承受更加大量的运算。

像什么光追、高材质分辨率、阴影特效之类的。

这些都已经成为小游戏的标配了,更别说那些大型游戏了。

不过舒行致却隐隐有一种感觉。

似乎这种游戏设计思路,有些不太对。

但具体哪里不对,他并没有一个明确的想法。

“《iWanna》作者佚名,让我看看你能把古老的像素游戏,做出什么特色吧。”

舒行致微笑着点击开始游戏。

至少在他那个时代,像素游戏已经没有什么创新点了。

不过当他进入《iWanna》第一关的时候。

舒行致很快便愣了一下。

因为才不过十秒,他就被一根白色尖刺送回老家。

“诶?这游戏……”

舒行致不禁眼前一亮。

虽然才体验了不到十秒的时间。

但他已经隐约猜到这款游戏的核心设计思路。

“通过陷阱来作为关卡设计的要点吗?”

“有点意思啊。”

舒行致活动了一下自己灵活的十指,按在键盘上面。

身为一名骨灰级游戏设计师,自然也是佚名骨灰级玩家。

所以面对游戏作者递过来的挑战。

他当然不会轻易拒绝!

不过很快,舒行致发现这款游戏,并不是以操作性为主。

而是心理战!

玩家必须要步步谨慎,猜测游戏作者设下的陷阱。

这样才能进行针对性的破解。

而这其实就是在和游戏作者斗智斗勇的过程。

从而带来的游戏体验,前所未有的愉悦!

没错,就是愉悦!

这便是舒行致现在的真实感受!

虽然有一些陷阱,他还是成功上当了。

但也有许多新陷阱,他依靠自己的聪明才智,成功通过!

“厉害啊,竟然还有这样的设计思路!”

舒行致越是深入,越是能感觉到《iWanna》关卡设计的精妙。

不是那种纯粹依靠玩家操作,而是需要动脑子的关卡!

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