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第二一二章:极致流!均衡流!诡异的幻魔!(1 / 2)

【幻魔】

等级:18

生命值:10000\/10000

魔法值:32000\/32000

物理攻击:0

魔法攻击:450-600

物理防御:0

魔法防御:200

技能:幻梦,魔眼

弱点:无

“果然!”

看着眼前那漂浮在空中,像是无实体的怪异东西,余烬心中大定。

前世的他,可没有来过幻魔之森,毕竟一个精神力并不出众的小小盗贼,一旦被控制,岂不是会被瞬秒,纯纯的找死,也就是现在开挂了,才能到这里浪一浪。

“这属性,哪怕在论坛上看过截图,现在自己探测出来,还是让人惊叹啊!”

物理攻击0!

物理防御0!

生命值超级脆弱!

这还真是100%的绝对极致啊!

难怪幻魔之森的评价两极分化,一种人认为这里简直是天堂,一种人则认为这狗屁地方的设计简直反人类。

反差如此之大,余烬自然知道原因,这其中还涉及到了玩家成长的两大派系之争。

从宏观角度来看,玩家的成长分两条路,一是全面性,一是极致性。

顾名思义。

全面性就是全面发展,均衡发展,不说各方面都精通,至少都要了解,且会一点,走这条路,优点是不容易遭受针对,缺点就是平庸,没有突出的点。

极致性,也就是摈弃其他一切,将某一项专精到极致,优点是战力强,远超同等级的对手,缺点是过于单一,很容易被针对,尤其是遇到天敌,连挣扎的余地都没有,直接躺板板。

天幻中的六大职业,连带上分支流派,都在两大派系之中,但在主流整体而言,还是极致流占优,导致如此原因的是因素最根本的有两个:

一是个人的问题,毕竟每个人的精力和天赋都是有限的,不可能个个都是全才,面面俱到,各方面都能深入钻研且精通。

二是游戏基调问题,若是玩家什么都会了,事情都能一个人解决掉,根本不需要所谓的团队配合,这就违背初衷了,于游戏发展极端不利。

因此。

盾战只有极致的防。

盗贼只有极致的速。

魔法师只有极致的攻。

召唤师只有极致的御。

牧师只有极致的疗。

这些,都是绝对的,不可违逆。

毕竟,你不可能玩盾战,不加体质增加气血和防御,转而去加力量增添攻击,或者是加敏捷增幅速度吧?

但凡事皆有例外。

天幻世界既然是自由度极高的世界,主脑有限制却并不会将一切路都锁死,给了玩家自由发挥的余地,到底,五个自由属性点,既是自由,任君分配,那就代表着会出现各式各样的可行性,任你选择未来的路。

属性如此,职业亦是如此。

狂战士,可极致,可均衡。

走极致路线的话,那就是极致的力量,为绝对的狂战士,成为不属于魔法师的近战DPS。

走均衡路线的话,除开智力不加,力量、体质、速度都加,能扛能打能拉扯,堪称万金油,全能。

这也是为何战士玩家最多,玩狂战流的最多。

而弓箭手,算是一个另类。

因为它既可极致也可均衡。

极致的话,分为速度极致和攻击极致,全敏捷就是速度极致,打的是拉扯,以放风筝为主流战士,全力量就是力量极致,靠着天生的手上优势,以绝强的攻击力在你近身的时间快速将你射杀,暴力无

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