算算时间,黑潮也快到了。嗯……大概就是在下一分钟。
贺四州消失在房间里。如果放慢速度看,就像是突然出现了一坨黑色的液体把贺四州吞噬了。
倒计时开始,贺四州慢吞吞的抬起头。他刚刚才从被窝里爬出来,如果不是游戏特性,他可能连衣服都没穿上。
当然,如果他还在睡觉就被游戏拖过去进行黑潮的话,他可能会计划着把这个空间给拆了。拖个十年八年还能记得的那种。
贺四州花了半分钟醒神,然后拿出他的笔记本。
黑潮,其实也不是没有疑点。
来捋一捋游戏中的运行机制。
虽然说讨论到目前为止,游戏所需要能量还没有讨论出个所以然来,但是也有几个游戏玩家所推理出来的共性。
1、能量必然是庞大的。
2、和游戏副本有关。
游戏所需要的能量如此庞大,必然不可能完全以某种形式从现实中获取。游戏副本是游戏能量的一部分来源甚至是主要来源,游戏才会强制要求玩家进入游戏副本。
冯与给的第一张纸条,其实也侧面印证了第二条的说法,“创造者会比一般玩家获得更多能力。”而这个能力来源于游戏副本,也可以理解成,游戏奖励创作游戏副本的玩家。
如果说游戏大部分的功能都是为游戏副本而准备的话,那么黑潮对游戏而言简直毫无意义。
黑潮不是没有死亡率,但是如果游戏想杀死更多的人,为什么不直接在游戏副本里面设置必死局面,或者直接抹杀游戏玩家?
也就是说,黑潮其实浪费了一部分玩家的精力和时间,甚至会导致玩家的损耗。这和提高通关游戏副本的效率是相违背的。
所以,【黑潮】对于游戏而言是必要的。没有选择,游戏才会宁愿减少能量来源也要保持黑潮,甚至频率不低。
而且,黑潮里的怪物颜色都是黑色的,出了黑潮空间之后灵魂不计算……
那么这么做是什么目的是什么……来源又是什么……
一只飞过去的鱼打断了贺四州的思考。
贺四州顺着那只鱼的方向望过去,看见了一大群长翅膀的鱼正在和许久未见的赫尔控制着的倒十字架搏斗。
赫尔看贺四州许久未动,就率先和那群会飞的鱼搏斗在一起了。上个副本完全就是靠脑力拼过去的,赫尔憋太久了。
嗯……虽然他是不想一出来就打打杀杀,但是好歹也让人出来散步一会啊!
贺四州反应过来,哦,现在还是打斗场面啊。小case。
反正也好久没打过架了,手痒痒。
今晚还缺个汤底。
贺四州控制倒十字架回来,后退一步,弯腰——
横扫!
玫瑰顺着贺四州的手爬到倒十字架上,造成二次伤害。
而另一边,赫尔见贺四州回过神来,也没有在控制倒十字架,而是控制着魂丝,对怪物造成切割伤害。
总之,一人一魂一花把黑潮空间当成游乐园了,刷怪物就好像砍菜,越刷越上瘾。