战也失败,代表着文明的太空军事力量已经被瓦解,接下来便会是侵略方登陆作战。当然这是在文明等级相当的情况下,如果任何一方文明等级差距过大,都会让战争阶段进行跳跃。
比如以前这3个文明侵略长亭星,他们直接进行的便是保卫作战,甚至没有经历登陆战长亭星便被控制。
不管是战争的哪个阶段,太空中战舰的战争基本上便是机动对轰,这里没有超视距作战的可能,即便有部分星球作为掩护,敌对双方也是在对方的眼皮子底下作战,不存在一方隐蔽一方暴露的情况,所以战舰之间的战争考验的是战舰的机动性,和火力及装甲。
高机动性的战舰可以更高几率躲避敌方火力覆盖,至今为止所有的超距武器都要靠算力进行提前量预瞄,在高速机动的战舰打击时哪怕几毫秒的偏差也非常容易造成脱靶,也就是说没有绝对超过光速的武器,所以战舰的机动性能完全可以做到对攻击的部分躲避。
火力,高等级文明最强有力的武器一般为对星球实施打击覆盖的穿甲弹武器,对战舰实施打击的镭射武器,制导核弹,反物质武器等。。。镭射武器射程有限,但近距离威力强悍是防御性武器,制导核弹威力也很可观,但速度太慢,被拦截躲避的几率较大,这就要看舰队指挥的能力了,反物质武器是各等级文明主要采用的中远程打击手段,也是唯一的超距武器,反物质能量发射后会做空间跳跃,瞬间到达敌舰舰身,但是预瞄准阶段非常考验舰队算力,因为在太空战的过程中,算力不仅要支持战舰各个系统的正常运作,还有负责战舰机动规避演算,主要是一艘战舰的算力不可能无限支持多部武器的算力预瞄,所以算力强弱便决定了舰队实施打击的精准程度。