,他也没有细看,想不到还漏掉了许多有用的信息。
“找到了!”
看了几篇帖子,纪云总算是弄清楚了,雪灾第5天的时候,系统就在交易所开放了个人商店系统,交易市场现在有一个评分,在里面购买东西或者出售东西都能或者评分,买得越多或者出售东西的种类越多、品质越好,交易次数越多评分就会越高。
评分到达一定数量后就可以申请开店了,你可以在自己的店铺里售卖各种东西,自行设置店铺的名字、外观等等。所以现在要购买什么东西直接去个人商店就会很方便,能开店的玩家也算是经过了系统的一次筛选,坑人的事情就少了,能开店的卖的东西的品质要好一些。
申请开店需要花费20个铜币,每半年系统会做一次统计,半年的总销量如果达不到要求,就需要再次缴纳20铜币,或者选择关掉店铺。有惩罚就有奖励,每个月系统都会给销量达到要求的玩家发放补贴,根据销量设置了三个等级,第一等级每个月有100个惊喜铜币的奖励,第二等级为50个,第三等级则是20个。因此只要能达到条件的玩家都会选择申请开店。
不仅如此,系统也在交易所开了一家自己的定制商店,与惊喜商店不同,里面没有任何现成物品出售,玩家可以自己带着材料、想法进行定制,如果系统监测合适的,就会评估价钱,你只要付钱就可以买到自己定做的东西。
“原来是这样。”
看来系统确实是鼓励大家进行交易的,副本前交易所确实乱了一阵子,这种好不容易构建起的合作差点就崩溃了,现在则因为这个奖励制度又慢慢恢复了,甚至发展得更好。
而惊喜铜币则是前两天开放的,100个铜币能兑换一个惊喜币,找到的物资、打猎得来的食物都可以在系统那换购铜币,除此之外,杀怪的时候也有一定概率会掉落铜币。因为工作台制作东西、惊喜商店里都需要消费惊喜币,因此可以兑换它的铜币瞬间就成了最吃香的货币。
用铜币你可以购买到任何物资,而且为了让更多人用铜币支付,很多商家都设置了铜币支付比物资换购稍微划算一些的设定。
“这样才对嘛。”
之前纪云一直觉得很奇怪,既然工作台和商店里都需要大量的惊喜币,大家就应该要有获取惊喜币的途径,总不可能全都靠系统的发放和欧气附体开箱子拿吧,这样工作台和商店岂不是就没有意义了。
现在有了获取铜币的途径,即使是普通人也有了动力,他们至少有个目标,有能通过赚钱然后购买一些限制不高的技能的机会。
“不错,这样看来,我也可以考虑开个店了,反正在这送过去是瞬时的,要不考虑卖点现成的美食?”
目前纪云手里的物资算是挺丰富的,了解清楚后他也产生了开店的想法,等开始种地了,还可以卖点农产品。
回到交易所,先去找系统用5个惊喜币换了500个铜币备用,纪云看了一下自己的评分,要求是500分以上就能申请,如果开店期间被人投诉(系统会自动进行判断,避免恶意投诉事情发生)次数过多,评分就会掉下来,店铺也开不成了,还要给系统20个币作为惩罚。
“我有574的积分,够了!”
之前纪云就在交易所售卖了不少东西,买东西也很多,因此他的积分完全够了。
“是否申请个人商店,成功后将为您开启商店系统,您可在那进行取名、装饰等一系列操作。”
“是”