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第204章 全方位陷入被动(3 / 4)

上。

在双方下路一波点到为止的交手,互换了一波血量之后,导播终于把镜头切到了一直较为和平的上路。

此时大虫子已经推了线率先回城补充了装备,然后正要tp上来。

解说席上。

“诶,letme这边是先找到了一个回城的时机。”米勒说道。

娃娃跟着道:“是的,虽说现在才4分多钟,但他这局大虫子,面对land的招牌剑姬,此时还没有被压刀,而且还能够先回城,应该说是相当可以了。”

不知从何时起,在lpl,面对陆沉,对线不被压刀,已经成了一个上单打得不错的评价标准之一。

人的名,树的影。

这是陆沉过往一场场比赛打出来的威名。

只是这场比赛,他没办法啊!

letme这大虫子,有一说一,确实玩得相当好。

但这局陆沉的剑姬到目前为止,没压到letme的原因,还是在于之前酒桶一直在上半区,他没法去压!

浅尝辄止的换血,大虫子靠着被动,很快就能回复上来。

较为深入的换血,则是想都不要想,一旦身后蹿出来个酒桶,将剑姬抓死,那这局就难搞了。

大虫子不比其他那些只能挨打,沙包类型的坦克。

他的剑姬要是被抓死,和大虫子有了装备和等级上的差距,前中期就不太好翻身了。

所以这局千万不能急,有个一件成装之后,就随便操作了。

看到大虫子补充了装备tp上来,陆沉操控剑姬后退两步,按下b键,也选择了回城补装备。

回城的时候按了下tab键,顺道看看其他路的情况。

就看到下路马哥的小炮已经被ez压了十来刀了。

说实话,有点难以理解,只能说乌兹的对线压制力,果然够猛。

......

剑姬再次出门,补充了装备之后,加上这会儿没了打野的威胁,陆沉逐步开始了对大虫子的耗血压制。

letme则是尝试都不尝试,手都不还,摸一下直接拉开。

这就是所谓的你压任你压,我只吃经验。

不过对此陆沉倒无所谓,因为英雄之间的差别,他这局并不是要把对手打得多惨,而是要保证自己剑姬的发育。

能拿到人头啥的加速发育自然是最好,但正常发育,只要队友那边能稳住,也完全够用。

只是...队友们好像不太稳得住。

中路,辛德拉已经渐渐把补刀追了回来。

i的蛇女也就一级的时候狠狠爽了一把,后面就抓不到小虎的破绽了。

此时蛇女身上一个女神之泪,对于对线毫无帮助,而辛德拉出的双多兰,就是为了打对线的。

再加上辛德拉等级起来之后,伤害及清线能力大大提升。

中路的对线形势已然逆转。

游戏5分33秒,兵线压到蛇女塔下。

蛇女上前补了个刀,便吃了辛德拉一个q技能,接着w技能丢出的暗黑法球也砸中蛇女,蛇女被减速。

小虎看准蛇女走到防御塔和墙壁之间缝隙的时机,e技能用出。

蛇女此时处在减速状态,加上周围走位空间又狭小,被弱者退散(e)推出的暗黑法球撞个正着,直接被眩晕在塔下。

蛇女吃到辛德拉qwe三个技能,辛德拉雷霆触发,落到蛇女身上,蛇女的血条直接下去一半。

脱离眩晕状态后,i操控蛇女上前,刚补了一个塔下的远程兵,又吃到辛德拉一个暗黑法球(q),血量再下去一小截。

这属实是有点折磨了。

好在双生毒牙有回

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