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第三百二十九章 如火如荼(二十八)REP分析(3 / 3)

我们的这个阵容,我敢说,团战天下无敌。不管是机甲,还是生存游戏SURVIVE,还是思考游戏,或者是团队模式中世纪,我们俱乐部打团的能力都是无敌的。这就在战术上产生了一个问题,一个我们自己常常忽略,几乎不回去考虑的问题。我们打团这么厉害,其他俱乐部为什么还要和我们打团呢?为了取得胜利,他们肯定会选择单干,为什么要抱团和我们打团呢?”

“因为有些游戏团战比分散要强得多?”VIVA皱着眉头猜测道。

思考游戏就是这种游戏,一个思考着的群体比单一的思考者要厉害得多,思考游戏几乎必须得选择打团,VIVA的这个思路也还算明确。

“这是其中的一个原因。”杨海肯定地说道:“但是还有另外一个原因,我也不为难你们了,直接说就是。另外一个原因就是,对手常常不得不跟我们打团。

“我不知道你们有没有给自己录入数据库的习惯,反正我有这个习惯。”杨海说道:“从小到大,我的每一场游戏,我都保存了REP,并且写了评论、心得,都在我自己的数据库里面。你们如果和我一样有这个习惯的话,你们就会发现我们的团战中,很多镜头都会对准一个人——加查林。

“当对方不想和我们打,决定撤退的时候,常常是加查林跳出来嘲讽对面,然后我们的敌人就被加查林留下了。”杨海说道:“加查林是一个非常嘲讽的玩家,他的出场就伴随着被侵犯,加查林一个人被侵犯的次数是你们所有人加起来的两倍,你们像没有想过,为什么会出现这种情况?加查林每一次被侵犯,都换掉了对方一个全身而退的机会。之所以前面的比赛,我们开团开得那么顺利,和加查林被侵犯次数的多少是分不开的。

“除此之外,就是加查林经常有神来之笔,这些动作都是意外之喜,如果你们看数据,就会发现加查林的留人能力是非常强的。”杨海分析到:“对方要撤退的时候,加查林一个爆发就强留下来一个人,一个爆发又强留下来一个人,我们的对手常常因此而进退两难,如果壮士断腕,那么后面就是妥妥的4打5,如果顺势开战,那团战又打不过,这样一来,加查林点火的能力、留人的能力、开团的能力和反先手的能力,都在这个队伍里面发挥得淋漓尽致,否则你们为什么会以为之前我们打得那么顺利?”杨海点开了REP:“但是今天这场比赛,加查林被K给压制住了。我知道,看自己输掉的录像很不好受,就如同又输了一次,但是你们要忍着,我要你们回忆今天上午的场景,看着REP给我找出来胜负的原因。”(未完待续。)

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