多给我一个时光的梦魇沙漏如何?”
“……”杨海顿时哭笑不得:“每个星期只有三个,AJ,不是我不给你,是只有这么多了。你以为DARK公会是卖通行证的吗?”
AJ也只好作罢。
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“我给死缓了!”TONY在团队频道中说道:“注意维尼的血线。”
眼看着维斯康蒂已经没有办法躲开BOSS这一记瓦解打击了,TONY冷静地给维斯康蒂丢了一个“缓刑敕令”。而维斯康蒂和TONY配合多年,对于自己老友的实力了然于心,毫无畏惧地迎着BOSS的剑刃顶了上去,开启了亡命徒的状态(造成的伤害与受到的伤害增加100%,持续三秒),手中的弯刀如同穿花蝴蝶一般在BOSS的脖子旁边舞出一道道绚丽的死亡之光,BOSS的头上顿时出现了一连串的触目惊心的红字,然后在数据统计里面,维斯康蒂的总DPS瞬间从65%提升到了85%。
维斯康蒂对于队友的信任很快得到了反馈,TONY不负众望,在刀锋及体的那一刻将缓刑敕令加持在了维斯康蒂的身上,维斯康蒂的血量瞬间归0,但是还是没有死。
三个治疗同时给维斯康蒂抬了一发黑暗治疗,他的血量瞬间又到了安全范围以内。
然后在另外一边,TANK冷静地将BOSS嘲讽了回去。
这里小小的科普一下,各位看官可能经常看各种各样的网络游戏小说,也非常了解TANK拥有嘲讽这个技能的经典设定,我的一个朋友曾经问过我,这个嘲讽造成的仇恨是怎么算的,难道一个人打出了惊天的伤害,就只需要一个小小的嘲讽,就能把仇恨全部拉回去吗?会不会出现嘲讽后也无法对付的那种仇恨?
在这里说一下仇恨机制。
首先,TANK有自己特有的姿态。无论是防战的防御姿态,还是骑士的正义之怒,他们都有着雷同的效果,那就是TANK造成的伤害将会转化为500%的仇恨。
真正的游戏里面有自己的数据,但是这里我们只用假设常数来解释,否则太麻烦,大家明白那个意思就行。
假设,1点伤害会引发1点仇恨,4点治疗量会引发1点仇恨。
那么TANK每造成1点伤害都会因为自己特有的姿态,造成5点仇恨。
近战的仇恨到达TANK的100%以上,就会OT;远程仇恨到达TANK的120%以上,才会OT。这个经典的设定是为了增加放风筝的难度,此中奥妙不作解释,请各位看官自行思索。
假如说,TANK的仇恨现在是1万点,某DPS的仇恨是0,突然之间,这个DPS打出了一记100万的伤害——假设,当然不可能打这么高——这一次攻击之后,DPS肯定会OT,TANK必须快点嘲讽。
这个嘲讽,有两个功能。
功能1:在3秒内,强迫BOSS攻击TANK。
功能2:BOSS对这个DPS的仇恨是100万,这个嘲讽一出手,TANK自己那1万点的仇恨就会瞬间变成100万。然后这个时候TANK的仇恨和DPS持平,如果TANK不继续上仇恨,而DPS还在打,那么毫无疑问,3秒强制攻击之后,DPS的仇恨就会又一次超过TANK,会导致二次OT。所以说,如果DPS太过强力,一定要注意一点,TANK在嘲讽之后,这三秒内,DPS造成的伤害不能超过TANK的五倍,否则还会继续OT。
很多时候,大家都在说,专业和业余之间的差别在哪里?我看不出来。
事实上,这里面的差别实在是太大太大了。就说这一个简简单单