风华居 > 科幻灵异 > 天王时代 > 第九十二章 入侵模式

第九十二章 入侵模式(2 / 4)

望看到的单挑,但是也没有蛋疼到需要和一群不认识的队友打团队比赛的地步。

可是……今年的考试要打中世纪Ⅲ入侵模式,这个就有点蛋疼了。

怎么说呢……入侵模式不像团队战一样那么容易被队友坑,但是总的来说,和大部分游戏比起来还是很容易被队友给坑了的。

入侵模式这个打法的起源来自于古代美国(这个我记不太清是加拿大还是美国了),那个时候美国因为西部文化的影响诞生了一种桌面纸牌游戏——那是一种回合制的游戏,一共八个玩家凑在一起玩,八个玩家共有四种身份。

警长、副警长、强盗和叛徒。

其中一个警长,两个副警长四个强盗和一个叛徒。

在游戏开始的时候,每一个人发一张身份卡,只有警长的身份卡是亮出来的,其他人的身份卡全部都是暗卡,不能看,要依靠玩家在游戏当中的一举一动自行判断。

四种身份的胜利条件也不一样。

警长的胜利条件是直接或间接地杀死全部强盗和那个“革命队伍里的叛徒”,同时自己好好地活着。

副警长的胜利条件与警长相同,不同之处副警长可以阵亡,只要警长能够弄死强盗还有叛徒,就算自己死了,只要警长活到最后副警长依然获得胜利。

强盗的胜利条件就是杀死警长,只要场上还有任何一个强盗存活,警长一死强盗们就获得胜利。

胜利条件最苛刻的就是叛徒,叛徒必须保证直接或间接地杀死所有强盗和所有副警长,最后自己和警长进入单挑并取胜。

这款游戏在北美红极一时(据说),后来引入了华夏,被当时的第二号坑爹公司SD公司模仿开发成了一款很有名的游戏,三国杀。

主公就是警长,忠臣就是副警长,反贼就是强盗,而内奸就是叛徒。

三国杀本身是挺精致的,对于华夏的玩家来说绝对比起原先的游戏青出于蓝,不过后来被SD公司弄成了三国杀ONLINE,一些游戏之外的事情就开始干扰游戏本身。

要知道游戏是一件很单纯的事情,有些强大的武将必须花钱才能买,这也就罢了,毕竟SD公司的员工也是要吃饭的嘛,而且武将有强弱,这个差别却有一个限度,玩家的技术是可以弥补的,但是,但是!后来居然可以用钱买换手牌的手牌卡,换身份的身份卡,甚至是点将卡,这就好像是大家和朋友一起打斗地主,一个人看了看觉得自己手牌不好,于是就给了每个人1块钱,然后重新摸手牌,再看看自己手牌不够好,再给每个人1块钱,然后再重新摸牌,摸到自己满意为止。

至于说身份卡就更坑爹了,这就好比和朋友一起打斗地主,然后一个人在打牌之前就说了“我不当农民”或者“我不当地主”……如果遇到这种人,难道我们会认为他不是一个SX么?我不信。

这些行为站在现代游戏的角度上来看人们都是会觉得不可思议的,这种行为是对于神圣的游戏的一种侮辱。SD做出了如此令人发指的事情,为什么还说SD只是古华夏第二坑爹公司呢?

因为俗话说得好,没有最坑,只有更坑。古代游戏史上著名的“最坑公司”——企鹅公司以毫无悬念的天字第一坑完杀SD。山寨是一种态度,脑残是一种技术,没牙是一种追慕,坑爹是一种觉悟。不好说企鹅杀是在模仿三国杀还是在模仿风靡北美的那款原始版游戏,企鹅杀的境界非我辈低端境界所能揣测。据游戏野史记载,企鹅杀不但完全泯灭了该游戏“主公技”的精髓,而且该平台内有大量野生高富帅出没,喷子、盲狙、自宫、私通、坑队友,甚至还有巨多资质平庸的修真者修练企鹅神功后成功掌握了装身份神技,一跃成为

最新小说: 末世吞噬:开局暴打前世仇敌 忍界伐冰之家 迷雾求生:以异化术升格诡异之神 刀皇 全球冰封:开局获得修改器 末世女王:开局零元购,结局屠神 末世双穿门:开局上交国家 刑余之魂 开局上交:我靠召唤玩家搞基建 全民穿越:每日结算我领先一万倍