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386 击剑运动(2 / 3)

么考验人的意识和身体反应速度,它都没有击剑来的有效。

如果说单人网球的考验是持续性的话,那击剑就是瞬间爆发性。

击剑比赛中,胜负往往是在一瞬间产生的。

而真正战斗中,胜负也同样如此,谁都不希望双方的战斗陷入僵局,那样既耗力又耗神。

要知道,战斗陷入僵局往往代表双方实力不分上下,这个时候人的精气神都处于高度集中的状态,长时间处于这样状态。

在这之后,都会给人一种无论是精神上和身体上都很疲惫的感觉。

在双方实力差不多的战斗中,只要在短短一瞬间碾压对方,那结局就不会像上面说的那样。

谌羽他要的,就是这种效果。

剑心通明就是很好的例子。

短暂的赋予自己超强的实力,代价就是过后精神不支。

想要弥补这个代价,一是锻炼自己精神,让它有更多的精力去支撑剑心通明带来的消耗。

第二那就是在不开启剑心通明时,平时的自己实力得到提高,那样以后面对危险也不至于时刻要进入剑心通明来救场。

击剑运动也有个排名,这个排名不像单人网球那样以积分形式排的,击剑排名形式是通过击破相应的层数来排列的。

这个方式就跟那些闯关游戏一样,你在那一层失败,最终成绩就是失败的前一层。

击剑目前层次总共有九层,目前最高排名是击破三层。

让我看看这个击剑究竟是怎样的。

点击确定,谌羽周围瞬间变成11区特有的道场环境,在他身前,出现一位身穿武士制服,手持竹刀,头戴防止危险面具的中年男人。

谌羽呢,他现在的装饰跟中年男人相比,除了他自身的青衫外,其他都差不多。

捏了捏手中的竹刀,发现自己并没有进入剑心通明状态中。

不知是竹刀这个武器不支持呢还是像之前群系统那样,进入剑心通明不在需要持剑才能激发了。

“请多指教。”

中年男人声音中没有带着任何感情,说完之后便朝着谌羽进攻。

好慢......

如果让那些好奇击剑运动是一种怎样体验的普通人来说,中年男人的速度,就足够让那些好奇之人望而退步了。

对于熟悉这项运动的人来说,中年男人这个速度还算是可以接受的。

至于谌羽,上来就跟一些怪物战斗过的他,面对中年男人现在这个速度,着实是有点不够看。

不知道这个胜负规则是怎样计算的......

边躲闪着中年男人的进攻,谌羽边思考着其中的胜负规则。

击剑运动中,谌羽虽然不知道其中具体胜负规则如何,但他却大致知道点击剑中胜负有很多种。

胜负多种化,让谌羽这才意识到自己没有了解具体规则就点了进来。

不管了,先把对方的竹刀挑飞失去战斗能力再说。

躲开中年男人的直刺,谌羽手中竹刀反手击在男人手腕。

顿时,受到竹刀力不小冲击,中年男人手中的竹刀脱落。

『Winvictory』

『是否继续?』

获胜......

这样都行,虽然不知道具体击剑胜负是怎样判断的,但刚刚自己好像应该是犯规了吧......

算了,既然判定为自己胜利,那就继续吧。

点了继续,在竹刀掉落后消失的中

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