在鼓励着我。
……拜托了。把能让我从那里爬起,再度向前迈出步伐的力量借给弱小的我吧。
………………
在现已不存的浮游城艾因葛朗特内战斗的那些日子里,攻略组的剑士们,都修炼了各种各样的‘系统外技能’。决斗中可以采取的行动很多,比如说根据对方的剑的位置以及虚拟体的重心预测对方出招的‘先知’!
远距离型怪物偶尔会使用的,依据玩家的视线去判断攻击轨道的‘看破’;从环境音效里只把敌人行动的SE剥离出来,并以此探查其位置的‘听音’;怪物的AI学习后进行诱导,用激烈的攻势诱发对方空隙的‘误导’;复数人转换队列,借以得到HP回复机会的‘转换’。
在这些并没有被写在状态窗口的技能里,最难以习得的困难奥义,对于人类来说也是最神秘的‘感应’技——其名就是‘超感觉’。可以比起眼睛见到,耳朵听到更早一步感应到盯上自己的敌人。换句话说就是‘感应杀气’的技术。
存在否定派的人要说的话,杀气等概念,在原理上是完全不可能存在于虚拟世界的。因为,处于完全潜行下的人类,都是根据NearvGear往脑内输入的数字信号来认识世界的。并不是所有情报都能被数码化的,所以就更不可能有感应杀气啊第六感啊这类模糊不清的概念存在的余地了。
他们的主张完全可以说是正确的。对于林易衍来说,也不是积极地肯定‘超感觉’技能的。不过,在浮游城一年多的战斗中,林易衍曾经几次的感觉到了杀气的经验。
明明什么都没看见没有听见,但却直觉却感到有人正在盯着自己,这是林易衍在《学园默示录》世界所锻炼出来的能力,只是林易衍没有想到居然在游戏之中也可以使用。
不过事已至此,至于为什么林易衍可以在游戏之中做到的理由是什么已经无所谓了。至少,林易衍目前就需要这种‘超感觉’之外的其他技能来寻找自己的想要的东西!
最后一缕残照的天空那头,朦胧的青白色圆盘浮了上来。是满月。不过,被厚重的云层所遮盖,比ALO的月夜要更加的暗。沙丘的轮廓线融入夜空之中,四处突出的阴影究竟是仙人掌还是岩石块很难以分辨出来。
如果,谁躲在那里,将必杀的枪口对准自己,自己的眼睛也很难察觉到他的动作。虽然如此,但如今应该瞄准着我的敌人,却拥有着能够将身体透明化的优势装备。能够在视觉上得到的情报,就是沙地上留下的脚印。如果距离有一公里的话,即便是脚印也很难看清。去观察也是白搭。同样的,移动时发出的声音,也由于嘈杂的风声无法传入自己的耳内。
——那就干脆闭上眼睛,封住耳朵。将恐惧排除,林易衍将眼睛闭上。把风鸣声,干燥的冷气,脚旁的沙地的沙沙声,从意识中排除。随后,从遥远的彼方,传来了细微的振动。是谁正在以惊人的速度移动着。
死枪——不对。方向是西南。那一定是‘暗风’。林易衍想转过身,确认一下对方的样子,但还是忍住了这股冲动。暗风是诗浓的目标。是她要阻止的人。那就从意识里,也把这足音给消去。将全部的感觉聚焦前方,为了感受到那细微的‘变化’将精力集中。
啊啊……对了。林易衍现在想起来了。在Laughing讨伐战的那个夜晚,林易衍最初察觉到那家伙的突然袭击并不是那无声息的动作。单单只是出于‘一股厌恶的感觉’。林易衍顺着直觉,终于发现了躲在岔道内没有发出一点动静的身影。
朝林易衍袭击过来的先头潜伏部队,那个男子的名字叫什么去了。不是Laughing的首领‘PoH’。恐怕那家伙当时并不在场。所以应该是干部中的一