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第八章 游戏开服(3 / 3)

耗一定的命气无损复活,或者随机掉落10%的道具物品和当前等级经验)

生命值:15(体质*10)

法力值:9(体质*2+精神*5+真气*10)

攻击:1.7(力量+敏捷/2)

物理防御:1.5(体质*1)

法术防御:0.9((体质+精神)/3)

抗性:无

体质:1.5(本体体质不得高于精神*3)

精神:1.2(本体体质不得高于体质*3)

真气:0(未开启)

力量:1.1(由体质精神决定,不得高于体质、精神,无法正常加点)

敏捷:1.3(由体质精神决定,不得高于体质、精神,无法正常加点)

智力:1.7(由体质、精神、功法、阅历等决定)

气运:4(凡人极限10,先天属性,无法正常加点)

悟性:3(凡人极限10,先天属性,无法正常加点)

根骨:3(凡人极限10,先天属性,无法正常加点)

根基功法:无

辅修功法:无

术法:无

经验:0

财富:0

装备:无

道具:无

属性面板包括先天属性和基本属性。

先天属性有气运、悟性、根骨,这三个决定了大部分人的修行上限,是出生就定下的,更改困难,大部分时候只能随着道行和生命本质的提升而被动提升,无法直接修改。

不过这些对于徐长生都不是什么大问题。

气运低点就低点,反正有前世的攻略在,不需要碰运气。悟性影响技能领悟和功法升级,不过有许多成就都可以增加悟性,这些在攻略都有。至于根骨,不说天材地宝,光是十二形意拳就可以提升6点根骨。

基本属性有精、气、神,生命、法力、攻击、防御都是基于精气神发生的,又受先天属性和功法的影响。

面板上的计算方法实际上并不准确,在第一次版本更新之后,《天命》不再强求机械化的公式,直接以量天尺的测量结果进行显示,又去除了力量、敏捷、智力的设定。

职业需要自己寻找职业信息获取,不过并不会太难。

等级可以直接填满,或者确定职业和根基功法之后再点。直接点满的较弱,只有基本的属性点奖励。而先准备好了根基功法和职业之后升级的,每次升级不仅能滋养功体根基,还能获得额外的职业特性提升和根基功法特性提升。

命气是最特别的东西,论坛上已经证实这玩意和玩家的真实寿命挂钩。玩家等级越高,无损复活的命气消耗越大,而这个消耗有30%给了击杀者,70%被当作渠道费给了天。

看着熟悉的面板,徐长生拍了拍自己的脸,忽然有些想哭。

终于回来了。

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