光在联网游戏赚太多钱,以后还会不会将注意力放在单机游戏上。
要知道以前有不少游戏公司就是因为这样而转型的。
不过从这里得知到了确切答案后。
他们这才放下心来。
无论如何眼下的曙光工作室最起码是没有这个想法。
而那些喜欢联网游戏的众多玩家,在这个时候也是纷纷精神一振。
因为曙光工作室已经说了在颁奖典礼上,将会公布一款全新的联网游戏。
而且还和守望先锋截然不同。
估摸着应该不会是FPS游戏...这让一些FPS玩家苦手也是纷纷狂喜。
不管怎么说。
曙光这次的公告都完全可谓是一场狂欢。
一时间各大媒体网站上,也是因为这则公告而纷纷闹上热搜。
......
而《守望先锋》和《血源诅咒》成为年度最佳游戏候选的这件事。
同样也是在外网上掀起了不小的风波。
其中的主角。
毫无疑问是曙光工作室的那两款游戏。
一个名不见经传的龙国游戏工作室居然在短短一年多的时间内。
就完成了两部可玩度如此之高的作品,这要是放到过去的话恐怕没几个人能信!
但无论如何。
这就是现在摆在众多外国玩家面前的事实。
而在体验过两款游戏的玩家,也不得不承认这两款游戏的出色。
尤其是在曙光一号发布后。
更是让两款游戏的沉浸感提升到了一个崭新的层次!
此刻。
外网的娱乐网站上同样也是激烈议论着。
“我的上帝!曙光工作室简直是创造了前所未有的奇迹!以前还从来没有一款龙国游戏能够拿到年度最佳游戏的候选!让我们来恭喜他吧!”
“不过是才入了候选而已,现在还不一定得奖呢!”
“我承认曙光工作室在游戏的确做的不错,但这次入选的可不单单只有他的作品,今年也并非只有他发布了足够好玩的游戏!”
“哦?那你倒是说说看,哪一款游戏今年可以和守望先锋相提并论?”
“我看这次曙光得奖是板上钉钉的事情了,不过听说他打算在颁奖典礼上宣布第二款联网游戏,而且还是截然不同的类型,估计这次肯定要扑街了!”
“可不是嘛!轻易更换自己擅长的类型,估计得扑街一下了!”
在众多外网玩家看来。
曙光这样的举动毫无疑问是十分不明智的。
毕竟眼下曙光的体量,还尚且不足以支撑住如此庞大规模的运营。
除此之外。
轻易的更换类型,也很容易迎来自己的扑街。
过去可是有不少这样的例子,证明轻易更改类型是有代价的!