第26章 龙国游戏的曙光(1 / 2)

正在看着周姐直播的大司马。

也是被刚才的下一幕被吓了一跳,差点就要从自己的椅子上站起来。

就算没有被吓到这种地步。

可也让直播间的镜头剧烈晃动了一下。

一时间让在看大司马直播间的观众们,纷纷开始发弹幕询问什么情况。

“发生什么事了?发生什么事了?”

“司马老贼你该不会被吓的吧,怎么就连镜头刚才剧烈晃动了一下,吓我一跳!”

“老贼你下次能不能先提示一下!没被游戏吓死,差点被你给吓死了!”

“这逃生1确实恐怖啊....只可惜不适合我这类人玩,我对恐怖游戏一向没什么应对能力。”

“俺也一样!看来这款游戏,也不适合我!”

“画面看起来也就那样,只不过是这几年的恐怖游戏实在是太拉跨了,我看压根不值得获奖!”

此刻。

可以清晰的看到伴随着弹幕划过。

大司马一时间也是反应过来,他连忙轻咳两声,有些抱歉的笑道。

“对不起啦各位兄弟,刚才看周姐直播太投入了,结果也被吓了一跳。”

“正如同刚才那两位兄弟说的一样。”

“这款逃生1做的虽然非常不错,可也不是适合所有人玩的,能够适应的恐怕只有少部分人。”

“但可不要因此而认为,恐怖游戏就比其他游戏要低端。”

“相反,能够塑造好恐惧感。”

“已经比起那些大厂要做的好多了,要知道很多大厂公司都做不到这点,只知道在原地堆料。”

大司马颇为有耐心的给观众说道。

刚才经过短短十来分钟左右的观看,虽然他认为自己不适合直播这款游戏。

但也不得不承认。

《逃生1》的确把人心底的恐怖给真正的映射了出来,无论是对未知黑暗的本能畏惧,亦或是无法攻击所带来的退缩感。

都将这些很好结合在了一块。

如果说有缺点自然也是有的,那么就是作为线性游戏,流程就只有原来定好的几条线,很难拓展出更多流程。

而且因为里面没有攻击系统。

所以很难像其他游戏一样,通过攻击里面不同属性的搭配,衍生出不同流派的组合。

玩法有些单一。

但是正所谓瑕不掩瑜,光是塑造恐惧感这一条上,就已经完全秒杀其他大厂了!

弹幕们闻言也是纷纷赞同。

“老贼说的没错!玩游戏都玩了这么多年,也没见谁堆料就可以做出这种效果!”

“撑死也就是个开门杀或者镜子!但是却根本无法和环境产生互动,和逃生1完全就不在一个层次上!”

“昨天企鹅那边突然说,接下来火线打算推出一款新模式,叫做逃生模式,我看了一下上面的介绍,完全就是和逃生1的追逐战一个意思!”

“企鹅做这种事也不是一次两次了,你难道还不清楚情况吗?”

“指望他们创新是不可能的,能到手照抄的东西,怎么可能进行创新。”

“唉!国内大厂大多数都这幅德行,完全没有和国外企业竞争的资本!”

观众们议论着的同时。

也是对龙国现阶段的游戏土壤感到悲观。

从现阶段的情况可以看出来,逃生1说到底也不过是一个小游戏工作室做出来的,那些大厂基本上都在摆烂。

反正就算做做垃圾手游和网络端游。

就可以赚到一大笔钱。

又何必吃力不讨好投入单机游戏市场?

哪怕偶尔有几个能看的单

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