;的XP,然后把机动部队慢慢替换抽出来,回来组织起大规模反击。
人类视角中,之后几天里,XP数目还在不断增加,跟一直以来的经验都不一样,最后直到4日完成撤退之时,已知的哈泰貅39头,貔泰蒙38头,而到了艾瑞奥这个时候,哈泰貅数目又增加到了51头,貔泰蒙为44头。
而在3日到5日的这2天中,有陆续消灭了5只哈泰貅,6只貔泰蒙,这是XP一方的战损。
人类方面的战损,3日这天是65辆各式装甲单位,这是上去支援接应机动兵器的部队。
接着按照接替轮换来算。
第二轮,800辆纯主战坦克,全部装备二型弹,战损371辆,这是掩护机动兵器撤退,配合作战的部队。
第三轮,600辆主战坦克,400辆其它装甲车辆,战损各式单位512辆。这是连夜引诱监视的部队。
第四轮、第五轮、第六轮,虽然采取有效的拖延拉扯战术,让每轮换上去部队的损失已经没有500,下降到只两位数水平。但到这个时候他们拉尔丁泰国家北部军区装甲集团军已经被打残,这支十万人的装甲军建制事后得取消了,比跟旁约作战还惨烈。
但由于XP战斗没有爆炸巨响,所以看起来似乎没有那么残酷,然而无声无息的被毁灭,才是真的可怖,因为往往一片耀光之后,再抬眼,周围就只剩你一辆车了,跟做梦一样,大家都消失了……这就是跟XP战斗跟人类内战的另外不同点——莫名其妙就能活下来。
战场上至少有一半战士能死里逃生,也就是说整个部队最终生还率高于50%,每个车组能有一半人手脚完整的逃回来。
原因无它,XP忙着吃“大蛋糕”没空管“甘蔗”了……人类虽说是它们的“水袋”,但还是比不上装甲车辆里固有水箱的,人类方面也故意多带几桶水,一是车辆降温,二就是保命时当诱饵。
总之这种战斗经验,还是有效的,没有什么脑子的怪兽忙着分食猎物,埋头猛吃之时,友军车辆就能大摇大摆接近,只要不开炮激怒XP,就可以顺利接走战友……
人回来了事情就好办,后面城里就是加班加点的兵工厂,可以迅速恢复战斗力。
到了4日,第七轮、第八轮,战场越来越宽,纵深越来越小,达成了司令部方面菲斯克作战中,“稀释”XP数量的战略目的。
白莫邪用了一个成语来进行概括,就是调虎离山之计……
最后是纵观整个正面战场的沙盘地图模样。
由于两天的东西方向拉扯,已经超出了弧形要塞正面20公里的宽度,好在要塞并不是“长城”,它可以看做是一个火力投射点,最大能覆盖到东西40公里,也就是整个城市的宽度——奥夫克斯市平面长宽,可比要塞宽得多。
6日“除虫作战·改”行动开始,目的依然跟3日相同——破坏巢穴。野兽被人类称为“巢穴”的窝点,其功能除了安全屋外,最主要就是繁殖地,只要巢穴在,那么305战场就不会消失,只要解决掉了巢穴,地表无论有多少XP,都可以慢慢消灭了……
艾瑞奥17营,3架机动神兵2架机动钢兵,230辆随行地勤车辆,出发阵地在要塞正中间,有2公里宽,正北方向就是XP