跟着笑了笑,继续跟斐田倔男,在巨大的奇形机构体下进行讨论,道:“所以现在你相信他们旧英耐普联邦的残党,真把这玩意给造出来了?”
“嗯,根据你给我的这些资料,牙一芽乐园的情况,那些信息丢失时,无观测者状态下的死者……这些事情全部连系上的话,在下已经有思路了,他们是怎么办到这些的……”
“继续。”
“之前讲的……信息无时无刻被观测着,那也是正物质世界的信息,到了反物质世界里,那就没有这些问题了——如果哈哈镜实现,那么只需要把一个服务器反物质化,然后把在下创造的全真世界在这台‘反服务器’上运行,同一坐标信息情报就这样被分裂成了两个,在信息论概念上,这两处信标就是一处。
但大脑特征波纹不一样,我们人类在万多年前,设定设计之初就是唯一的,有且仅有,而且跟信息人一一对应。当把一个信息人的情报同时往‘正反’两台服务器上发送过去,这一个信息人不会被分裂、不会被复制成两个,而是要么前往正信息服务器,要么就是反信息服务器……但如果到了反信息服务器上,那就任由他们为所欲为……嗯,一次失败,那就发送多次,总能到反服务器上的。”
“所以并不是量子叠加,又正又负……我们也有过这样的猜想,但一个信息人突然凭空消失,银河帝国方面应该会收到反馈。”
“这就是在下的工作成果——并不是凭空消失,进入在下世界的同时,‘入口’会‘脱一层皮’,把一根粗面筋过孔一样,主体通过去,但会留下一层信息来——在信息人往两台服务器上发送的时候……有了这层皮,哪怕一点细微的信息因子,在下就能模拟出一个能骗过一切观察者眼睛的‘躯壳’出来。”
“然后让这个躯壳维持原状,虽然其真人的状态已经发生了改变,依然无法被观察到,于是‘信息密室’完成……看了牙一芽乐园的结构之后,你是不是确认到了什么?”
“嗯……这种看似混乱不可名状的装饰、装修,不具备任何实质功能,就是为了混沌恶心而混沌——只是看似罢了,这其实是在下提出的一个观点——要想剖下一层信息皮来,我们得对资讯进行锚定、定型。
人类大脑特征波纹,本身就是一团动态资讯,并不是有固定形态的面筋,那么要让它去钻一个固定的孔,我们就得进行定型操作——剧烈视觉冲击,认知层面上产生模因变化,你看,牙一芽乐园一些血肉脓包地面墙布,后面一路上的黑暗布景、生化菌落,三层九个主题区域,天空之境、古堡世界、沙漠冒险等等……其实是在一步一步影响大脑皮层刺激区域,直到最后定型完成,就可以开始进行资讯发送了——这些在下都是现在才知道!事先在下完全是蒙在鼓里的,蒙在鼓里的呀!”
不理会