第11章 认错人(3 / 5)

quo;

看着她们就这样三两句,把互帮互助的事情给商量妥当,白莫邪有点出神……可能是突然没了急切要完成的事情,回到通天塔世界这边后,就开始有做梦一样的感觉。

虚拟实境的世界又何尝不是一些人的梦呢,现实生活那么丰富多彩,还要来到一个完全不一样感觉,整体气氛紧张恐怖的现实社会里,不就是为了过一段不一样的人生,一段非凡的体验吗。

这是多少人的自我实现的最终目标。

过去地球人视野局限在星球,一个星球就是一个世界甚至一个位面,那么未来人类任意处置星球,改造成主题乐园的行为,就是在创造着各种异界……超光速膨胀的时空分隔着,光速门槛之下,太阳系外的星球之间确实可以认为是不同的异界了。

未来有了折跃技术之后,能去“异界”了,然而统一时空、社会背景下,现实里根本就没有异界,没有那个“味儿”。

各种主题乐园,就算再怎么营造气氛,在人们眼中,从来就不是“异界”,就是另外一座“城市”一个场合,过去游玩的大家,依然得遵守着固有的社会规则,完全无法给予他们那种沉浸其中的真实体验了,就给予了虚拟实境游戏发挥了空间……你看老丹尼尔,玩家的游戏,对他来说就是残酷的人生,艰辛的生活,这多么有代入感啊。

白莫邪也就觉得除了对变引擎刚发明出来那会儿,也就两、三千年时间吧,人类还对整个宇宙探索十分热情兴奋的,但看看现在——折跃技术依然在,帝国方面即使不禁止,社会本身早就失去了那股子好奇心了。

道理很简单,整个宇宙是庞大、空荡荡、漆黑、孤寂、绝望,没有一丝一毫激情的所在,宇宙探索并看不到星光,并不是朝着星光所在,灯塔一样的方向不断前进的浪漫事儿。

真正的宇宙折跃航行探索,就是一片黑中走走停停,没有目标,没有目的,重重复复轮回的工作,枯燥到绝望,白莫邪对于早期,银河系人类探险家能坚持几千年这样的工作,感到十分惊讶。

也只能说多亏了虚拟现实技术的发达,让探险队员们不至于那么无聊,可以不断有转移注意力的娱乐项目。

会这样,本质上是因为折跃是脱离经典时空框架的,超光速移动方式,其实用“超光速”这个词形容都有点问题,因为其根本没有速度了,但大众方面需要一个直观的形容,太反直觉,只会大众更加混乱。

河外深空探险,之所以称之为探险,其中危险自然就是迷航,已经不是三维空间而已,加上时间之后,螺旋动态的时空,最终能回来的探险家万中无一,而回来的人,也没有一个按照固有时对照时间表准点回来的。

在地球能看到漫天繁星,那是因为地球在这个时空坐标位置上呆的时间久了,远处的星光并不是照到这个坐标点上,而是有个观测者的哈勃圈或者“哈勃球”概念。

观测者的物理光学可视范围,本质上也是时空本身,所以也是超光速膨胀着的,这个范围就叫哈勃球,并不是光照到了,在大尺度超光年的宇宙时空框架下,应该倒过来思考,是观察者的哈勃球超光速膨胀,追上了过去的光,就把过去的景象都笼罩了进来。

所以当瞬时出现在时空中某处时,不是绝大多数,也不是基本,就是看到一片漆黑,根本没有任何光子存在的点。因为物质星系、行星系在宇宙之中是及其罕见的,所以除非瞬间出现在颗恒星里面,要不然看到的就是孤寂与绝望

最新小说: 迷雾求生:以异化术升格诡异之神 开局上交:我靠召唤玩家搞基建 末世双穿门:开局上交国家 忍界伐冰之家 刑余之魂 全球冰封:开局获得修改器 末世吞噬:开局暴打前世仇敌 全民穿越:每日结算我领先一万倍 刀皇 末世女王:开局零元购,结局屠神