第8章 第 8 章(3 / 4)

核跟他抢个不是在挨打就是在挨打路上的班奈特做啥?

红方的一二楼是一起选英雄的,Roge还在找英雄,顾云河直接锁了,在聊天框里打字。

给啾啾打蓝:你打其他的。

……

不是吧。

恋爱中的男人表现欲这么强的吗?!

Roge不能理解,但大受震惊。

尤其是队长接下来又僵硬的加了一句。

给啾啾打蓝:可以吗?

……?

这个可以吗从Iver嘴里说出来就有点让人发怵。

没别的,Iver是队长,也是队里的指挥,他需要指挥每个节奏点每个人应该做什么,说话口吻自然是强硬的。

Roge听人指挥一年多了早就习惯了,突然被这么一整自然会感到震惊。

但看到五楼的ID之后他又什么都懂了。

就说他怎么这么客气,原来是对象在。

Roge极其配合他的演出。

天才上单若酱:可以可以,我都没问题的,好兄弟你看着玩就行。

班奈特清野能力强,机动性却不高,几乎没有位移技能,这就导致他线上支援速度非常慢,很难打出GANK的效果。

不过能建立优势的不仅是线上,还有野区。

峡谷总共三条分路,上下共四片野区,用一条长长的河道分割为红蓝两方。

打野的常规玩法就是清完自家野区之后进行线上支援,但在一些对局中也会出现非常规打法,比如开局或者六级有了大招之后就往河道的另一边跑,把对面的野区当成自己的家,吃对面野区的经济。

野区的野怪为中立单位,红蓝双方都可以进行抢夺,看的就是哪边对伤害的把控更为精确。

这种打法被称为‘反野’,其目的是干扰敌方刷野的效率,限制打野位经济,为团队建立优势。

毫无意外,R.这局肯定是要往对面野区莽的,但这英雄就前中期强势,到了后期打不死人也不容易被打死,主要的作用就是挨打。

双方英雄陆陆续续的都出来了,接下来是在五楼的戚玖进行选择。

给啾啾打蓝:这把可以拿琴。

出全法装的琴输出不低,这个阵容拿了不会出错,但装备没成型的那段时间会比较难熬。

啾啾:琴装备成型好慢,有点拖节奏。

戚玖快上课了,挂机有违电子竞技精神,这会儿只能速战速决。

戚玖想到了昨天GTTP和NS的最后一局。

十八分钟结束的对局,是S14赛季用时最短的一场的比赛。

他们拿的就是一套前期反野非常强势的阵容。

戚玖最后锁了一个偏向于打核的AP法师——菲尔。

打野和中单都是能带节奏的位置,有野核自然也有中核。

菲尔是典型的大法师,输出高爆发高,技能大多是AOE伤害,清线速度也快,在中路有绝对的线权,能全图进行支援。

不过这个英雄的缺点也明显,身板脆,自保能力差,被偷屁股了可能反抗的能力都没有,再加上是中核,如果前期没有打出优势或者阵亡导致节奏脱节,后期会非常难打,更甚的连后期都拖不到。

因此菲尔上场的对局输得快赢得也快。

30秒调整时间结束,游戏进入加载界面。

戚玖看了眼对面的ID,进去趁着兵线成长期在聊天框里字打的飞快。

啾啾:排到了。

啾啾:话说我一会儿要去上课了,这把可能会打的有点凶。

Roge以为队长这小对象就是放放狠话,毕竟他们赛前都有这个环节,目的就

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