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第890章 【不坏金身起源LV.6】!(3 / 4)

的攻击力加成。”

虽然相比起防御力加成来说攻击力加成增长的有点低,但不坏金身毕竟也就只是个防御类技能,他还是可以理解的,确实不能对它在攻击方面有太多的指望。

虽说最好的防御就是攻击,但不得不说,有的时候确实还是要首先能抗住敌人的攻击不至于当场暴毙才能有跟敌人对轰的能力。

而且,张延杭也不想当脆皮ADC,还是无脑型近战莽夫比较适合他。

当然,同样非常值得一提的是,不坏金身提供的攻击力加成其实也不是普通的攻击力加成,而是跟防御力那边差不多,都是可以直接在原有基础上进行总体增幅的类型。

也就是说,目前用完不坏金身之后他能获得的攻击力提升比灵气加持提升的幅度还高。

毕竟灵气加持在正常情况下如果不大量消耗能量值的话,也就只能加持一倍左右的攻击力,但目前的不坏金身却已经能够加持1.2倍,比灵气加持还高了0.2倍,而且,两者之间还是一个相乘关系。

至于你要问既然不坏金身也可以直接翻倍的加成攻击力,张延杭平常为什么不经常用。

这个自然就跟他平常不会使用灵气加持去加成攻击能力是一个道理,光是最基础的平A都已经溢出了不知道多少倍伤害了,更别说再额外加BUFF了,那样只会让溢出变得更加严重。

因此,在这种除了消耗更多的能量值以及体力但却完全没有额外收益的情况下,张延杭自然是懒得使用相关加成的,毕竟确实没必要。

而且,对张延杭来说,他平常就算是击杀领主怪物其实也连灵气加持都不怎么用,光靠平A以及四大皆空就能满足输出需求,因此,也确实是没有这种狂加BUFF的需求。

除非是能够让张延杭遇到什么非常厉害的敌人,他才会狂加BUFF用以克敌制胜,对于这方面来说,他反倒是十分期待,毕竟怪物越强,他将其击杀之后所能获得的收益也就越高。

只不过可惜的是,目前他都已经晋升四阶了,也还是没能遇到这种敌人,哪怕是之前在三阶遇到的五阶的炎阳之神,也被他几个过肩摔给轻松干掉了,甚至都没怎么发力就已经直接结束了,所以,张延杭确实是非常真诚的期盼着能多遇到一点更强的怪物。

“话说,不坏金身在升级到起源LV.6之后,技能效果方面果然依旧还是标注的少量消耗体力,没有发生什么变化。”

当然,在实际使用过程中不坏金身应该还是会出现一定程度上的体力消耗的增加的,只不过,按照他以往的经验来看,增长的再多,一般也就只会增长个一两倍而已,对于现在体力上限大幅度增长的他来说自然是非常不值一提,基本上不怎么需要在意。

而且,因为之前升级的死亡波动技能的技能消耗增长为了中量消耗体力的原因,张延杭也终于算是大致清楚了少量消耗体力的一个上限。

从目前来说,不坏金身的体力消耗离少量消耗的上限可以说是非常遥远,甚至可能连少量消耗上限的一半都不到,大概也就是在一个中下层次晃悠而已。

因此,他估摸着,别说现在了,哪怕就算再继续多升几次,不坏金身的技能效果或许也不可能达到中量消耗体力的程度,毕竟不坏金身终究还是一个常态化的加持型技能,跟死亡波动那种爆发性的攻击技能在体力消耗方面自然是完全比不了的。

至于要问趋吉避凶的技能消耗,作为一个辅助类型技能,那自然是比不坏金身还低上不少,虽然也升了好几次了,但目前也依旧还是在少量消耗的下层晃悠。

毕竟趋吉避凶一开始的技能消耗可是只会消耗微量体力,在基数较低的情况下,如今自然并不会在体力消耗方面增长太多。

“而相比起体力消

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