之前说过,玩家在线峰值的记录,是98年《uo》在北美开服当日创造的,保持近两年的时间还未被撼动。
虽然很多玩家和网游从业者都十分清楚,随着互联网的普及,以及网游的发展,这个记录早晚会被人打破。
只是,在他们的想象之中,打破这个记录的,应该是在北美、在欧洲,也有可能是在网络相对发达的日韩。
但是,从来没有人想过会是在中国,一个互联网普及率连3%都不到的贫穷国度。
更想不到的是,会是以这样的姿态,以一个令所有国外厂商望而生畏的姿态,使前人作古。
根本不讲道理!!
是的,尽管当下我们已经喊出了“全面建设小康社会”、“为中华富强而努力奋斗的口号”,中国向大国、强国进发的前途也已经略有征兆。
可是,在西方,甚至在我们的东亚邻居的眼中,依旧存在着偏见。
贫穷落后,甚至是愚昧的形象,也依然根深蒂固。
对于互联网这种时髦而又科技含量十足的东西,至少在普通国外民众眼中,中国就不应该有互联网。
......
截止到2月6号,大年初一的晚八点。
《传奇》在线人数终于达到了峰值,e更加人性化”,然后所有人都相信的时代了。
当然,也有好有坏。
坏的不少,但好处其实也是有的。
那就是,它轻视你,它不了解你的深层文化,也不屑于去了解。
从而并不清楚同样的舆论操纵,东西方到底有怎样的差别,结果又会是怎样的不同。
打个比方,就说三石公司这件事。
如果放在西方,那网民骂就是骂,全民皆骂!
骂,源于恨,源于扭曲自由的放飞自我。
而在中国,首先,不一定是所有人都在骂;其次,骂,更多的源于爱,源于恨铁不成钢急切。
这是有民族属性在里面的。
回过头来看,同样是三石公司这件事,如果让齐磊来操作,他一定不会把舆论向国家层面,以及政治方向引。
他一定是就事论事,只从行业的角度说事儿,最后再卖一下惨,装一下可怜。
比如,一旦三石免费,会给行业带来多大的打击,会给各个公司造成多大的损失云云。
最后的结果就是,三石基本就凉了。
那些人千不该万不该,不该去触碰中国人的民族自尊和家国意识。
这个年代,国家情绪虽然还没有后世那么直白奔放,但是,内敛并不代表不高涨,并不代表不爱。
相反,真的是深深地爱着。
那是刻在骨子里,流淌在血液中,用五千年文化雕凿出来的性格。
所以,当ea发声的时候,吓了齐磊一跳,这孙子切到痛处了。
可是,紧接着暴雪跳出来之后,当日韩媒体开始攻击,当国内的那个公知开始冷嘲热讽,又把齐磊乐坏了。
“咋还撞到我专业上来了呢?舆论不是你们这么玩的啊!”
你知道老子是学什么的吗?你知道后世的公知、恨国党,那都隐蔽成什么样了吗?
你们这不就等于是为了中国市场而把中国人骂了一通,逼着我们积攒怒气槽,最后强势反弹吗?
本来三石公司推出预注册和充值之后,每天的注册玩家也就那么三五万,总体的充值数额更是在每天二三十万rmb的低数额增长。
按这个增长速度,到2月6日,大概能有个50w的注册玩家,总充值金额能到600万就不错了。
齐磊本来已经很满意了,毕竟《传奇》是一款没有基础的新游,玩家只能