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第三十章 利刃华尔兹,老版剑姬的风采(2 / 3)

,那就是会让队伍的AD输出过多。

而瑞兹+大嘴的AP伤害和后期能力,更让这个阵容变得无比完美,契合。

开团,输出,控制,切后排,保后排能力……

各种能力都不弱。

反而EDG这边,目前的四个英雄,就是三保一……

如果陈洛阳补充一手坦克的话,核心输出点只有一个金克斯,LGD打团的时候完全可以盯着金克斯去打。

一旦金克斯被杀,EDG就没办法了,这样的单核阵容,容错率太低了。

“他应该会选输出,不然不至于拿到Counter位置。”

克里斯敲了敲自己的本子,试图猜测一下EDG最后一手的选择。

坦克英雄,是没有必要拿康特位的。

不过下一刻,他就瞪大了眼睛。

“啥玩意儿?他真的要选剑姬?”

“哈哈,我对他有点感兴趣了,真的是一点都不怂的!”

Acorn舒了一口气,转过头看向了Imp,一脸憨笑。

“你看,真的是菲奥娜!”

这会的剑姬还没有改版,前世是在7月22日改的。

而老版本的剑姬,有着冷峻的侧脸,霸气的眼神,身材也是非常的好。

两个版本的剑姬谁更厉害不好说,但是原画来说,绝对是老版要帅气不少。

准确的说,英雌联盟越做越大,要顾虑的东西也越来越多。

女英雄重做基本上都是少女变大妈,因为长的好看就是物化女性取悦男性。

到了后期,女英雄不是肌肉钢铁,就是黑……

克里斯摸了摸下巴,陈洛阳的英雄池不是秘密,国服冲分的时候都暴露了。

锐雯,武器,剑姬,刀妹……

凡是能秀的,能Carry的,很多英雄都玩。

但是这些英雄,有不少是不适合拿到赛场上来用的。

比如剑姬……

毫不客气的说,从制作出来到现在为止,剑姬这个英雄就没有在英雄联盟的顶级联赛中登过场。

英雄的选择,需要考虑很多因素。

强度高,并不代表适合赛场。

Rank无敌,比赛无人问津的英雄比比皆是。

比如蛮王(划掉,括号内删),俄洛伊,狼人……

一个英雄适不适合登上职业赛场,需要考虑优先级,容错率,选手熟练程度,团队阵容配合诸多方面。

严格的来说,职业赛场就是游戏的风向标。

比赛大火的英雄和套路,会被玩家争相仿效到游戏中,但是路人局的英雄,不一定都能够获得上场的机会。

这几个版本,输出型上单,那就是一柄双刃剑。

顺风固然可以Carry比赛,逆风却很容易一溃千里。

能够转肉的战士,例如鳄鱼,锐雯,武器还好,可是剑姬……

容错率实在是太低了。

坦度基本上为零,只能够走纯输出当一个刺客。

而偏偏世界各大赛区争相仿效的韩式运营,核心思路就是求稳。

避免一切风险!

这波团可能打不赢,也不是必须打,那就不打!

我们后期无敌,那这个大龙让掉。

对面拆我们上路两个塔,我们拆他们中下两个一塔,顺便刷一波野区,不亏就行。

拼惩戒,能不拼就不拼,视野拉满,避免被阴。

尽量避免一切风险……

而剑姬,不能上场是有原因的。

旧版的剑姬,只能主W。

一级就能够增加15点攻击力,前期伤害超高

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