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第四十二章 特效流崛起!(2 / 3)

0金,而现在打折买便宜100,攻击力增加15点,生命偷取效果提升5%,攻速降低了15%。

主动效果10%最大生命值的物理伤害则变为100魔法伤害。

乍一看像是削弱了,但是实则不然。

“破败增加的15攻击力价值很好理解,我们以长剑为单位,10攻击力的长剑售价350金币,即每1点攻击力价值35金币,15攻击力价值为525金币,增加的5%生命偷取价值我们按照【吸血鬼节杖】来计算……”

李沐晴在当天下午的版本分析会议上,直接将面板图投影到训练室中央的幕布上。

这是大部分职业数据分析师对于装备性价比的计算概念,以价格就能购买的单一属性直接相减计算就可以得到该属性的价格。

比如攻击力,可以将长剑这种只加攻击力的单一属性装备做参照物,价格属性值,就可以计算出攻击力的属性价格。

作为常青藤的高材生,算一些这些公式对于李沐晴来说真的就是小儿科!

而生命偷取、冷却缩减,LOL中没有装备单卖这种基础属性,李沐晴引入一个二级合成装备来计算价值。

吸血鬼节杖为15攻击力10%生命偷取,售价900金。

10把吸血鬼节杖售价9000,提供150攻击力和100%生命偷取。

这里要注意的是,之前计算攻击力时使用的参照物是长剑,现在计算生命偷取,减去的攻击力属性价值也要以这长剑为单位。

因为性价比数据由于参照物不同,得出的数值结果也不相同。

一切都要严谨,这样才科学。

150攻击力价值15把长剑,即为350*15=5250金币。

9000金币-5250金币=3750金币,后者是100%生命偷取的属性价格。

如此算来5%的生命偷取就是3750*5%=187.5金币。

“削弱的15%攻速,属性价格很好计算,”李沐晴继续说道,“拿售卖价格300金币、提供12%攻速的短剑做参照,15%攻速属性价格为375金。”

“因此这个新破败在不计算主动效果的情况下比老破败属性价格高了525+187.5-375=337.5金币。”

他最后给出数据计算结果,“而且这版本破败还便宜了100金币……”

“那破败面板数值就加强了437.5金币。”风哥点点头,示意自己明白了。

437金币,破败主动效果的伤害量根本不值这些钱,对英雄们更重要的是主动效果的减速效果!

“最关键的是它和黑切的联动,”李昂看着这个图,觉得有些不对劲:“出了破败,一发普攻会触发两层黑切特效?我没看错的话?”

【黑切被动:对英雄造成物理伤害就会施加一层‘切割’破甲效果,而破败的被动百分比物理伤害,正好可以触发黑切。】

“卢锡安……”小虎也发觉了不对劲:“我觉得我是不是要练一手卢锡安上单了?”

“放心,这英雄铁定放不出来了!。”小狗笑着说道:“这特喵下次改版前卢锡安特效流不无敌了?”

这个版本只要上线比赛服,卢锡安立马化身版本之子。

当前黑切还是一层5%的破甲,叠满6层提供30%破甲。

破败+黑切同时出,也就意味着英雄只要三次普攻就可以触发原本6次普攻才能叠满的黑切破甲效果。

而卢锡安,普攻接E滑步,然后点出两枪被动,就可以叠满黑切。

简直就离谱。

离谱到极点。

“这机制应该要改吧……”香锅也是咂舌道:“

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