”
伯纳尔仰天长啸,双手疯狂地拍打胸脯,突然纵身一跃,如一头绿皮战车冲向叶寒,每一步都激起地面一阵颤抖。
叶寒刚刚吸取的一笔血统值已被上一发暗影突袭消耗干净,此时连低消耗的暗影步都使不出。
而伯纳尔的这一轮冲撞显然不是普通的埋头撞击,而是消耗了一定量血统值的血统技。也是他今晚变身绿巨人之后使用的第一个技能。
简单、粗暴、一瞬间敏捷值暴涨三倍,当真如人肉战车。
“该死,刚刚为什么只吸了50点,如果是70点多好?”
前有绿巨人,后有暴君,叶寒无处而逃。
紧急之下,他只能拿暴君当挡箭牌,不求脱身,只求不要被这一轮野蛮冲撞正面创伤。
铛!
钢铁般的肌肉撞上免疫子弹的硬化皮肤,这一轮对撞,毫无悬念地由绿巨人胜出。
可怜的叶寒的本以为找到了临时庇护,谁知伯纳尔的这次冲撞异常霸道,竟然硬生生抵着这头暴君飞了出去。
叶寒紧贴着暴君的右腿,也被这股浑厚的力道连带飞出,两只巨人带着一个普通人哗的一下撞进一栋写字楼。
写字楼外层的落地窗瞬间化作一片齑粉,一层层墙体顺势坍塌,巨大的冲击力后劲十足,三人从写字楼的北面撞入,最后愣是从南面飞出。
叶寒的后背率先破开最后一面窗,破碎的玻璃中隐约可见他背心渗出的血迹,临时性的“暴君肤质”在最后关头彻底衰退,他又变回了脆弱的人类躯体。
这一撞,让叶寒的血量瞬间损失过半,其中大量的伤害来源于写字楼里的那些墙体和玻璃,叶寒的后背正面撞碎了一层又一层,倘若暴君肤质早两秒结束,恐怕自己已经化作一滩肉泥。
叶寒落地的一刻双臂抱头,一个麻利地侧滚翻缓解了剩余的力道,让身体关节免遭迫害,整个人最后悄悄地滚进了一辆车的车底。
那头暴君可没这么幸运,倒地后还没起身就被伯纳尔的大脚临头一击,他跳到暴君的胸口连番起跳再落下,践踏力度一次胜过一次。
叶寒躺在车底,享受片刻的安宁。
他意识到一个问题,现在迫切需要召唤点。不是拿来应付暴君、也不是对付发神经的伯纳尔,而是应付接下来的任务时长。
48小时的任务,再快也要经历24小时的重重事件才有资本去发起推理链接吧?
才6个小时不到就遇到了暴君这种级别的BOSS,目前两支队伍加一起能够单打独斗胜过暴君的似乎只有两队的队长。
剩下那些未知的威胁只会越来越强,而叶寒的实力已经定型,唯一的突破口便是召唤更强的反派BOSS助阵。
而是叶寒只有轮回点,而不是逆乱点。轮回者在任务中的主要奖励来源是轮回点,只有逆乱者才有逆乱点。
对于普通轮回兵而言,两者的价值相等,100轮回点能兑换的东西,100逆乱点同样也能换到。
但对于叶寒这种身怀《反派BOSS召唤术》的人而言,两者存在一个关键的差别——逆乱点可以直接在任务世界里当成召唤点来用。
简单而言,叶寒可以边杀边攒,攒到足够的数额就召唤新的BOSS。
看起来这种方法很奢侈,辛辛苦苦挣来的点数变成了一次性的消费,更多人更愿意把点数留到回归逗留空间,再兑换一些永久性的血统强化或道具装备。
但轮回战场盛行一句箴言:“轮回兵最痛苦的事——人死了,点数还没花光。”
叶寒在任务中挥霍点数,有些人