道家也是非常热门的比赛项目—— 50年,wcg武道家的总冠军奖金高达五十万美元!是所有电竞项目当中,奖金最高的游戏。
而当在 57年,也就是武道家这款游戏出现后整整十年,这款游戏的地位不但没有因为时间的流逝新游戏的出现而有丝毫的降低,反而越发的强大了起来,wcg总冠军的奖金被追加到了一百万美元!
为什么会这样呢?那一年wcg总冠军的话也许能够说明一些问题:“整整十年了,而我们发现,我们对于这款游戏的了解还很肤浅。”
武道家这款游戏的最大特色,就是能够自己创建动作并且组合动作!
艹纵武道家的游戏人物就好像在使唤一个真人一样,真要算起来,其攻击的方式除了模板的那几种之外,整个键盘上107个标准按键全用上都不够的!
因为这个人物模型并不是像普通=游戏那样,模型已经建立好了,动作也全部建立好了,只需要那几个键或者组合键艹纵就可以了。
这款游戏当中的人物动作,可以选择系统设定好的,也可以完全由自己来摸索——哪怕是让人物轻轻甩一下头发,那都能够设定一个指令。
所以武道家这款游戏也被一群狂热的游戏狂人所研究着,研究出各种各样的动作——因为这款游戏的口号就是:他可以做到任何人类能够做得到的动作!
这是电子竞技游戏历史上第一款,完全没有任何固定艹作模式的游戏。甚至有人就专门研究这种格斗动作的招式然后在上以人民币高价出售,而更有高人就完全将中国古武术当中的套路——南拳北腿输入到游戏当中,从而也诞生了游戏界的几大门派……这些都是后话,暂时不提。
那你说这款游戏有多大吧?
照这么高效率运算的话,起码也得有个几十个g吧?魔兽世界加资料片之类的都十个g以上了。
几十个g?搞笑!
就六个gb!别惊奇,这还是算上了cg以后的大小。就算在21世纪初期的普通计算机上,也差不多能流畅的运行,不过显卡要是低了点,画面看起来效果就差——07年基本上的主流配置还是256mb的读力显卡,512mb独显也是慢慢开始替代256的往主流路上走——而这款游戏,256mb的显卡绝对就够用了,当然你的显存就算提高到2gb的,看到的游戏画面也绝对不是最出彩的。
陈旭在小敏那台超级电脑上完过这款游戏,画面简直绚丽的比任何一部动作大片都要漂亮,而在自己那台破笔记本上看起来就要差的多了,无论色彩、真实程度都要差上了许多——如果以现在的标准来衡量的话,小敏的显卡显存起码也是50gb以上的。
这样一款游戏为什么会只有这么小呢?
实际上真要说的话,这款游戏的大小如果以21世纪初期的软件集成技术来说的话,别说6个g,600g都未必能够装得下这么一款庞大,而且数据计算无比复杂的游戏!
当然这仅仅只是在现在的计算机条件下是这样的。
但如果使用了双螺旋链式代码的话……那么整个软件就能够被压缩的非常小,而且运算的效率超高!
双螺旋链式结构,最神秘的结构,也是最能够压榨出软件价值的系统结构。
可以这么说吧,人类哪怕一小段基因段当中包含的信息换做计算机单位的话就不知道有多少g了。像未来的这种细胞结构,仅仅只是仿制——没错,是仿制而不是真正能能够模拟。
但即便只是仿制,那效果也不是现在的科技能比的了。超高压缩的运算方式足以让一款软件的体积缩小百倍千倍以上而且运算的效率更高更强——