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第1463章 必须归降(2 / 4)

,一般都是控制自己这边的一半通道就可以了,以向对方表明,不会进攻对方。而在系**立领之间,则就是真正的战争了。私属领土之间虽然相安无事,系统领土却是必须争夺的,这也是乱战的本意。

不过系**立领的战争,也未必就只是双方玩家的战争,因为各自的独立领还要受到npc势力的攻击。但相比于我受到整整两个集团的攻击,在这些玩家的系**立领上面,受到的攻击就少多了。因为只有冥县以上级别的系统领地,才会引起npc势力的注意。冥镇以下,就只是npc势力内部的某些亡灵的单独攻击了。这种层级的战争,一般都是对方出动当前玩家领地或者领土级别上一个系统领地或者领土级别的兵力。例如,对付冥镇,将是冥县的兵力。而对于最为普遍的独立领,则只出动小领的兵力。

但如果在这个玩家的系**立领中还有私属领地和私属领土,那又是另外一种形式的战争了。虽然同样不会受到整个npc势力的注意,但对方派出的兵力,也将是私属领地或者私属领土最高层级以上那个层级的兵力。如果最高层次的私属领地达到了冥都以上,那么恭喜你,你也将跟我一样受到皇城级的关注了。但即使如此,你依然不会受到整个集团的关注。只有当你的私属皇城超过50个的时候,才会引起整个集团的关注。而在最初短短的时间之内,玩家一般能够占到几个私属皇城也就顶着天了,毕竟没有其他玩家像我一样在人界望乡山周围拥有那么多的人界私属皇城,根本还来不及把兵力调进来。

而对于敌对玩家来说,更是只有一些先锋兵力进来,暂时还只是占据了不超过冥州的私属领地。所以我在攻打对方的独立领的时候,不可避免会碰到pc势力撞车。这中间有自己的同盟,也有敌对的npc势力。碰到同盟的话,直接跟同盟按照协议瓜分。如果碰到敌对的npc实力,就必须跟npc对上了。只有在同时打退敌对玩家和敌对npc之后,对方占领的系统玩家领才能归到自己麾下,或者跟同盟npc平分。

而对于自己人来说,在穿过他们的领地或者领土攻击敌人的同时,也同样要帮助他们对付来袭的敌对npc势力。自己人往往都会在望乡山周围拥有皇城,所以至少会受到一个小型亡灵势力的攻击。这些自己人的兵力本身就没有对方多,又没有像我一样扭摆的实力,所以形势不是那么乐观。好在跟我结盟的npc势力,自然也就跟张鲁阵营结盟,很多自己人都处在这些盟军的包围之下,倒没有受到攻击。但也有两个自己人的系**立领处于董卓阵营和吕布阵营之中,这就需要我加以援助了。而我在得到消息的第一时间,也明白了这正是我的机会。进一步打击董卓阵营和吕布阵营的机会到了。

这种穿越自己人领地和领土的攻击,无论是对玩家还是npc作战,最终的结果,都是按照这个原则来分配的:首先,当事人必须有10%的保底利益分配;然后,按照双方出兵的比例,分配其中45%的利益;另外45%的利益,则谁得到算谁的。分配的过程,首先是在双方各自得到的利益中扣除10%,作为当事人的保底利益;然后,各自留下45%的获取利益;最后将剩下的各自45%利益按照比例分配。也就是说,不管当事方是否出兵,都必定会有10%的保底利益。即使出兵之后没有战果,也可以按照出兵比例分配45%的利益。只有剩下45%的利益,才要凭借双方各显神通来搞定。只要战争打赢了,当事方是获利最大的。

所以在这种情况下,看到我的兵力开进,当事方都非常开心。为了最大限度获取利益,他们都派出了最多的军队。这也是我所乐见其成的。因为一个人的力量毕竟太单薄,只有自己人都强大起来,对于接下来的战争才更为有利。更加重要的是,既然自己人这么开心地等着我的援助,

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