风华居 > 科幻灵异 > 网游之三国时代 > 第1446章 憋闷的主场

第1446章 憋闷的主场(1 / 4)

最后一道防线。这时候我的10级以上的精锐兵力,实际上已经增长到三个偏帅部。由于军职高的敌军几乎都是被多次抛射才能挂掉,所以得到的经验并不多。但对方军职最高的游旷帅,也不过是35倍无将格1级实力,而我方10级精锐兵力都是110倍甚至132倍无将格1级实力,所以对方的高端将领一旦被这些人瞄上,依旧还是秒杀。我在作战过程中,也特别关照,对于对方偏帅以上军职的兵力,一定要由10级精锐兵力单独射杀,这样就可以制造一个统帅1500格的牛人了。这样一来,我军中已经拥有了三个所的绝对精锐。这些人的血条更是至少有普通10级兵力的500倍,即使在面对一个师的攻击的时候,也不会一下子挂掉。如果再加上命中率的因素,更是必须调动一个参帅部的兵力集火抛射,才能挂掉其中一人。

而我军前线参与攻击的一个副帅部的兵力,其中有三个偏帅部都是10级的牛人,按照1%的抛射命中率,足以秒杀单位面积内一个牙帅部的兵力。按照防线上一个所的战线来算,就是20万排敌军。以敌军0级的移动速度,根本不可能在发动一**击的时间内,越过20万排的距离。所以在我军的无差别抛射之下,对方的挨打区基本上成了无人区,根本就冲不过我军的防线。但为了保持敌军的幻想,我还是决定将我军的攻击密度放得稀疏一些,总有那么一些敌军在我军的抛射中能够漏过来。但这些幸存的敌军非常稀少,在敌军的移动速度之下,根本就不足以对我军发动像样的集火抛射。三个所的绝对牛人顶在最前面,一直在那里屹立不倒,基本上做到了零伤亡。而对方整整一个参旷部的兵力,在损失近个游旷部之后,也不过就是8%而已。在对方看来,余下的兵力,进攻最后一道防线,完全足够了。所以对方的攻击一直前仆后继,添油一样向防线发动冲击。但最终,直到敌军整个参旷部完全交代在第十道防线,也没能像预期一样攻下这道防线。我军中统帅1500格的牛人则达到三个师。10级以上的兵力更是达到了一个大帅部。甚至就连其他兵力,也因为战场经验,而提升到3级。加上两战的战后提升,则是将等级提升到5级。除留下一个大帅部继续在这个方向防守之外,其他兵力则被我派向了数万个战场,每个战场的5级兵力,都达到了一个不满编游帅部。而10级以上的兵力,这里只留下了一个副帅部,其他战场各自分配了一个不满编曹帅部。统帅1500格的牛人,全部留在了这个战场,作为这个战场防守的中流砥柱。

居延山这个战场,就是著名的青龙寨战场。接下来,这些兵力还将派往玄武湖、白虎寨和朱雀寨,将整个居延山保护起来。当然,西域战区开启之后,寒州和罗州的兵力也将积聚起来,到时候我的兵力就不会那么捉襟见肘了。

而我在这一战中最大的收获,还是在战争的最后,亲自点射搞定了对方的参旷帅。一共90兆的经验,给我带来了统帅4980万格18级的等级。这意味着仅此一战,我的实力又已经站上了巅峰。就算在集火抛射盛行的乱战战场上,我也已经足以立于不败之地。因为血条加上抛射命中率加上实际命中率,最高限额的一个副帅部兵力,已经不足以对我造成威胁了。

不过就整个凉州的形势来说,虽然我在绿洲村威风八面,其他地方却并不乐观。在系统领地上,独立领驻军为一个彪,往上则是小领所,中领营,大领师,村庄军,乡镇路,县城健帅部,郡城曹帅部,州城游帅部。这样的兵力,在海量的玩家兵力兵力面前,当然不够看。而更加重要的是,系统兵力不但少,而且实力也跟玩家兵力差不多,甚至更差。所以系统在某种程度上来说,就是打酱油的。如果不是本阵营还有玩家存在,这些阵营根本就不用玩了。好在系统非常善解人意,在中领以上的系统领地和系统领土周围

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