却只能成为伍长、队长或者曲长。最终我的私属兵力提升到两个部兵力。
而我现在麾下拥有的正式npc兵力,达到了一个参帅部。准玩家也达到一个参帅部。同时由于所有玩家都差不多拥有一个部以上的私属兵力,这也意味着我麾下的准玩家兵力达到了一个大帅部以上的兵力,相当于其他玩家麾下的准玩家兵力总数。
接下来,又是玩家遭遇战。这一战的收获并不大。经过第二场npc战之后,大汉阵营的玩家或多或少都有提升,但倭寇阵营的玩家则因为没有参战,不但没有提升,还将格、等级、私属兵力、居民全部降低10%。结果在我的绝对强势之下,虽然秒杀了对方玩家,得到的私属兵力也不过只有107人。不过居民方面就比上一战更少了,只有347人的收获。现在两个阵营中,恐怕也只有黑龙、十四妹和波比能够跟我一样拥有4000人的居民,其他玩家麾下基本上都是三五百的居民,因为战争实在太残酷了。不过第一次玩家战,就有15亿倭寇阵营玩家被我军搞定,只剩下17亿。而我军也剩下15亿。第二战,又有12亿倭寇阵营玩家被我军搞定,只剩下5亿。我军则剩下了12亿玩家。所以这一战,有7亿大汉阵营玩家面对的是准玩家。对方的准玩家都还保持着完整的战力,我方玩家又在上一场npc战广泛提升了自己的实力,所以这一战我方也有7亿玩家多出了2000居民。这已经在一定程度上弥补了我军居民的损失了。但包括我在内的5亿玩家,有1亿玩家被击败,剩下的4亿玩家收获也不多,只得等下一战再提升实力了。
经过三场玩家遭遇战之后,大汉阵营还剩下11亿玩家,而倭寇阵营只剩下一亿玩家了。不过这一亿玩家都是在跟大汉阵营玩家的硬碰下存活下来的,由此可见其实力的强横。只不过我军有七亿玩家补充了自己的兵力,在强大的兵力面前,再强悍的玩家,也只有少数可以存活。就看下一战对方的运气如何,会有多少人碰到这些实力强大的大汉阵营玩家了。而可以确定的是,随着下一战原本四亿未曾跟准玩家交战的大汉阵营玩家中,至少三亿会跟准玩家交战,今后倭寇阵营玩家碰到比较强大的大汉阵营玩家的机会也会越来越多了。
接下来又是npc战。这一战照例对方的玩家躲不开,在派出一个军的npc兵力试探性攻击的同时,跟随这个军的将还有一个路的准玩家兵力。不过因为对方的玩家数减少到原来的2%,所以这一次随队出征的玩家数,也就只有200人了。这点损失,倭寇阵营还损失得起。对于玩家所带领的准玩家兵力,首先是准玩家数量有一部分是确定的,也就是每个阵营玩家数+基本准玩家数必须达到50亿。如果玩家的军职提升,则玩家麾下的准玩家数量跟npc兵力的数量相等,由此也会带来准玩家兵力的提升。在这种提升下,如果准玩家数超过了基本准玩家数,则按照实际准玩家数来计算,没有基本准玩家数的上限。如果玩家数量过少,其军职不足以统领足够的准玩家,那么系统也会根据情况,让这些玩家统领更多的准玩家。例如这一场npc战,由于对方玩家的军职只是队长,能够统领的准玩家只有一个队,不足50人,所以系统也会让这些玩家带够50个准玩家。当然,只有一个队里面,才能配备齐全的准玩家军官。余下的准玩家,就全部是编外的准玩家,没有军职了。也就是说,一个路的准玩家兵力还是由200玩家全部率领,但每个人率领的准玩家数量就超出了军职的范畴。只要有一个玩家在,就足以保证战争中有基本的准玩家在。而像前面一战对方所有玩家都拒绝参战的情况下,因为没有玩家,准玩家也就失去了生存的土壤,才会碰到没有准玩家的场面。
所以这一战,敌军的兵力就是一个军的npc,200玩家,外加一个路的准玩家兵力。而我方出战