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第1411章 冲锋与反冲锋(3 / 3)

和双倍属性的加成,秒杀10级的黑龙已经不成问题,而接下来我还可以吃掉对方10个目标的10个等级,把自己的等级提升到20级,就不仅仅是秒杀10级那么简单了。

非洲大战区的战争,照例对方不会发动冲锋,比倭寇聪明多了,双方一开始都依靠远攻,但对方却在不知不觉中接近我军,依靠地形的掩护,对方的伤亡并不是太大,但只要对方想要前进,总是会损失一些人手,只不过对方适应地形需要,总是小规模转运兵力,一来二去战线就拉长了,对方的站位又比较稀疏,我军的抛射优势占不了多少便宜,对方的npc又不出来作战,只是先躲在后面,让玩家出来打头阵,保留着自身的元气,不知不觉中,对方的npc军官也化整为零,在玩家和准玩家兵力的掩护下,逐渐向我军的阵地逼近。

战区的地形比较崎岖,不利于骑兵冲击,不过我军的npc参帅依旧发动了反冲锋,反冲锋同样居高临下,近战的优势不像骑兵冲击弥补得那么多,但多少也有一些弥补,尤其是对方的阵型比较分散,这就更加给了我军以机会,在成建制的冲击之下,敌军分散前行的兵力虽然单兵作战能力比较强,但碰到我军的协同作战,却依旧被我军压制,一场近战的冲锋,敌军的损失反而比我军更大,见机不妙,我军冲到一半的时候,剩下的敌军已经退了回去,而我军的npc参帅也懂得穷寇莫追的道理,让冲了一半的我军重新退回阵地。

如此一来,球又踢回给了对方,这一次对方一开始依旧利用小规模的跟进,却将大军慢慢囤积到紧挨着我军攻击范围之外的地方,我军的npc参帅知道对方这是打算在屯兵之地决战了,不过在这种战斗中,除了冲锋,也没有更好的办法,但npc参帅还是在冲锋的队伍之后,留下了抛射大军,前边冲锋,后边抛射,只要撕开对方一个口子,接下来的仗就好打了。

对方当然不会站着挨打,同样在我军发动反冲锋之后,将后面的大军分为两部分,一部分冲锋,一部分抛射,跟我军硬碰硬,刚开始我军明显占优,居高临下,抛射的命中率也远远高过于对方,但双方一接战,双方都是冲锋,我军的劣势尽显,不但没有冲开对方的口子,前锋还被对方打得支离破碎,当然,我军的抛射依旧比对方更加强力,但对方的脚步却也在不断前进,这个时候我不能沉默了,对方的参帅太能打了,必须把这个npc参帅搞定,顺便把对方的指挥中枢全部打掉。

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