的习惯,顺便在儋州以外的地方,跟大联盟一起慢慢推进。儋州这边,当然是跟帝国阵营在一起了,就像夷州本岛一样。
龙游剧本。这个游戏日的头牌战争到了西域战区。战争的背景剧情是,车师国夹在西域十五国中间,位置尴尬,所以试图攻占楼兰,让自己有一个大后方。而跟车师国相邻的金州,就成为车师国首先的进攻目标。进攻方为车师阵营,防御方为楼兰阵营。没有悬念,我当然参加了拥有地利的楼兰阵营,而白龙和黑龙,则参加了进攻方的车师阵营。
这种剧情跟罗马战区等有所区别,依旧是一开始就进行玩家遭遇战。双方玩家的实力基本持平。而白龙则照例跟我单挑。这一次白龙使出了吃奶的力气,结果还没有等他用出【酒神】大招,就被我连续两次暴击搞定了。不过这一次我的主要目标是黑龙,白龙也没有掉技能书。
而接下来,随着我回到本方阵中,战争也正式开始。跟所有攻防战一样,系统都要给进攻方给出攻击的加成,车师阵营这一次同样是双倍的攻击加成。不过这种攻击加成是临时的,不像倭寇那样是长期加成。但这临时的攻击加成,也照样消解了一些我方防守的优势。金州是矿山地形,地势并不险要,唯一的依靠就是居高临下。所以车师阵营选择漫山遍野的麻雀战,这样一来增加了楼兰阵营抛射攻击的难度。因为在密集的阵型中,抛射基本上不用瞄准,只要把箭枝射出去,基本上就有很大的几率命中对方目标。而在这种稀疏的阵型中,差之毫厘,虽然不能谬以千里,但正好射不中,却是经常性的结果。车师以这种阵型攻击过来,将以比较小的损失,攻到我军面前。而一旦让车师发动近战,双倍的攻击力我军就吃不消了。
但这种稀疏的攻击阵型,也很容易成为添油战术。现在我军在npc参帅的指挥下,就没有盲目抛射,而是把敌军放近了再打。反正对方的阵型比较稀疏,跑到面前也形成不了冲击力,只需要持续不断地精准攻击,就可以好整以暇地将冲到面前的车师人消灭。也正因为如此,为了保存实力,车师并没有让npc军官冲在前面,而是留在后面等待机会。如今冲在前面的,都是玩家和准玩家兵力。而玩家为了让自己战斗得更长一些,也没有亲自出阵,只让准玩家兵力冲在最前面。谁都明白,这一**击不过是试探攻击。而我也得以带着张阿、张彼岸和七个10级玩家一起,大大方方地秒杀起对方的准玩家兵力来。
这场仗不好打,这是给我的第一感觉。无险可守,而后方的纵深,在地形上又处于劣势,有进无退的战局,取胜的关键就在双方对优势的利用上了。而敌军的冲锋阵型,也让我接下来招降敌军的难度增大了。无数敌军都在我没有攻击到的情况下,就被其他玩家消灭了。更多的敌军则直接被npc搞定,什么降兵也招不到。我不由大叹失策,早知道就不要把【技能连击】用到一言招降上面了。这一战打下来,肯定我的招降额,连正常的一言招降都达不到。但现在后悔已经晚了,技能连击已经用过了,也没有机会重新使用了。好在我劝降的两个内应,居然全部都是npc军官,到时候如果趁机搞定对方的npc参帅,还是可以让我将军职提升到健帅的。
很快第一批进攻的一个游帅部准玩家兵力就全部被剿杀掉了。车师的npc参帅也明白了我军已经铁了心要使用这种战法了。所以车师人也没有其他选择,开始使用第二套方案,那就是先用稀疏的阵型冲过挨打区,然后再汇集到对射区,集中火力冲锋。玩家在前,npc随后,发动总攻。这样既可以避免在挨打区被大规模杀伤,又可以在对射区拥有强大的冲击力。在这种战术之下,我军的防线果然开始告急。基本上冲在前线的玩家兵力就已经从宽阔的进攻面上忽然汇集到一个突破点上,兵力只是稍稍折损,就冲到了我军的防线