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第1356章 戈壁之战(3 / 4)

国,反有不妙。这不是仁慈,而是明智。所以我的攻击方向也就出现了一个急转弯,向旁边拐了过去。现在我要先圈一些系统领地和系统领土再说。把这一带弄成张鲁阵营的根据地,不让自己太显眼。还有广阔的大陆等着张鲁阵营去征服,不能为了一个倭国搞乱自己的步伐。

跟倭国这边相比,高丽就舒服多了。琉球协议,帝国阵营捞到便宜最多,但实际上,高丽得利也不少。别看大联盟换成帝国阵营一家独大,高丽沿海依旧在帝国阵营手里,心里当然会有些不舒服,但那区别可就大了。至少目前来说,只要帝国阵营不向高丽发动攻击,实际上帝国阵营还起到了保护高丽的作用。因为帝国阵营没有攻击,而外面的大联盟势力也渗透不进来,高丽内部一片祥和。目前整个乱战的形势,除了张鲁阵营之外,也只有高丽拥有稳固的后方,这对于高丽的发展是非常有利的。由于高丽跟帝国阵营有双边的协议,高丽兵力已经全部退出了帝国战区,这也让高丽在其他战区的兵力更加雄厚,目前在东洋战区和南洋战区闹腾得很欢。

而目前帝国阵营作为一个大阵营受到的冲击,依旧是夷州和蓬州,此外再加上刚刚开启的儋州。夷州和蓬州的倭国玩家兵力,已经在这个游戏日被四面夹攻围剿一空。但儋州的倭国玩家,现在才刚刚开始行动。有了夷州和蓬州的教训,倭国玩家提前把儋州沿海私属领地和私属领土的兵力和物资都运走了,直接开到了占城一带跟大联盟汇合。但在儋州内陆,倭国玩家又一次闹得非常欢腾。在这里,倭国玩家不是单独作战,他们的背后也有着大联盟作为支撑。实际上,在上一个游戏日倭国玩家的兵力几乎在帝国战区全军覆没之后,儋州也成为倭国玩家最后的攻击点。虽然没有了玩家领作为依托,但倭国玩家依靠疯子一样的打法,再次帮助大联盟得到了大批的玩家领,人工为大联盟赢得了一个后方。后面的作战,倭国玩家基本上无能为力,全部丢给大联盟了。

而帝国阵营在儋州,同样要面临一个分蛋糕的问题。谁也不愿意儋州成为任何帝国战区某个阵营的根据地,到时候利用这个根据地向沿海一带发动攻击。而张鲁阵营虽然有这个实力,却也不想在这个时候刺激其他阵营的神经。毕竟在大陆上,目前张鲁阵营跟帝国阵营的合作还是非常重要的。单单依靠张鲁阵营一家,也仅仅能够维持目前的系统领地和系统领土而已。要得到长远的发展,永远离不开合作。例如这一次进攻戈壁州的大好局面,就离不开大联盟在匈奴战区的打拼。此时此刻,只有傻子才会去刺激帝国阵营甚至大联盟。此前我在倭国故意放慢脚步,也正是这个原因。所以儋州、夷州、蓬州三个州的平衡,在目前最为重要。最好是帝国阵营逐渐控制着三个州,慢慢将大联盟消灭。而每个阵营的实力最好要平均一些。张鲁阵营的任务,就是枪打出头鸟,谁闹腾得最欢,就削弱谁的实力。当然,大联盟也是要对付的,但速度不能太快,越是速度快,自己也就越快处于不利之中。

而在东洋和南洋战区之外,目前对于我最为重要的战争,就是戈壁州战争了。这场战争的成败,将决定着张鲁阵营接下来的发展格局。是将所有大后方连在一起,还是继续处于分割之中,都决定于这场战争的结果。由于雍州西线的全线打通,大联盟在这一带也把张鲁阵营开除在外,将张鲁阵营和匈奴阵营一样对待。而在凉州和匈奴交界,更是处于混战之中。韩遂阵营、张鲁阵营和匈奴阵营单独存在,大联盟则是第四个势力。这中间,除了大联盟的优势最为明显之外,张鲁阵营也是拥有一定优势的。因为张鲁阵营在上个游戏日跟倭国玩家一起打下了若干匈奴的玩家领,这其中也就包括雍州、凉州出匈奴之后的那道玩家领长城。倭国玩家打下的玩家领占60%,张鲁阵营打下的占40%。其中,倭国玩家打下的60%中,因为张鲁

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