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第1353章 倭国玩家的算盘(3 / 4)

战区,除了阴山战场之外,我军还在其他的战场投入了兵力。匈奴战区的匈奴、鲜卑两个大国,都是来自北方的狼,如果不能在一开始遏制住他们的发展,接下来的威势就非常可观了。所以无论如何,都要在匈奴战区四面设防,给这个战区戴上紧箍咒。而紧箍咒要如何戴,这是非常有讲究的。

首先要确保的,就是不能让帝国受到冲击。所以必须跟大联盟一起,在戈壁、朔方、辛州和壬州四个州的南线,构筑一道防线。至于靺鞨和乌丸两个国家,基本上不足为惧,不需要构筑防线。但在跟靺鞨和柔然接壤的丙州和癸州,又需要各自构筑一道防线,以防鲜卑兵力绕道柔然和靺鞨,进攻帝国。最终在六州的位置上,我划了一道弧线,所有弧线上的玩家领,都成为大联盟的首要攻击目标。而弧线上的倭国玩家,也得到了帝国阵营的有力支持,以两个阵营的兵力硬撼匈奴阵营和鲜卑阵营的玩家领。由于这一带基本上都是草原、戈壁地形,只有丙州和癸州多山地,所以只一个小时的时间,切断匈奴和鲜卑南下的戈壁、朔方、辛州和壬州防线已经形成。两个小时之后,丙州和癸州的防线也构筑完毕。为了不打草惊蛇,我并没有跟大联盟签订星期约,只是普通的多日约,毁约期为两个游戏日。因为各个玩家领都是独立作战,所以暂时没有引起大联盟的注意。而接下来,我又跟这条防线两侧的大联盟玩家合作,继续扩大防线。这一次是在原防线两侧各100个玩家领厚度的防线上一起发动攻击,只花了三个小时,200个玩家领厚度的防线就形成了。

至此,帝国阵营的目的才昭显出来,因为这么长这么宽一条防线,动静闹得这么大,瞎子也能够看出其中的猫腻。原本分别参加了对方领土上大联盟作战的匈奴阵营和鲜卑阵营玩家更是后悔莫及,让帝国阵营捡了这么大一个便宜,相当于让大联盟堆积成了一个玩家领长城。今后匈奴和鲜卑想要南下作战,可就困难了。而且防线南侧和东侧的匈奴和鲜卑领土,接下来也将面对被蚕食的命运。这一带没有匈奴和鲜卑的主力,匈奴和鲜卑主力如果要南下救援,首先就得面对这个玩家长城的阻截。

而倭国玩家对于这个结果也有些失望。原本他们的打算是扰乱匈奴和鲜卑,却没有想到帮助帝国阵营做嫁衣裳,反而变成了修建人工长城的民夫。就因为他们这一作民夫,今后要想让匈奴、鲜卑和帝国三大阵营打起来,还真是有些难度。除非帝国阵营吃错了药主动攻击匈奴。

目前来说,帝国阵营内部有九大阵营,谁也不服气谁。大家在内部打得热火朝天,应该没有谁可以顾及到匈奴。匈奴这边,也只能小打小闹地闹一闹了。不过倭国玩家很快就想出了一个计策,双方不打仗,但倭国玩家可以制造机会,让双方打起来。而要制造这个机会,就得寻找一家有野心的帝国阵营内部的势力。最终倭国玩家一致决定选择张鲁阵营作为这个冤大头。

倭国玩家的计策很简单,那就是在雍州西部所有的玩家领,同时向张鲁阵营投降,让张鲁阵营在雍州西部再也没有后顾之忧。而只要倭国阵营一投降,其他阵营也就失去了念想,也会步倭国阵营的后尘,大家都把兵力投入雍州东部。如此一来,张鲁阵营稳固的大后方将一直连通到匈奴边境,接下来张鲁阵营要干什么就不言而喻了。

最初对于倭国玩家忽然的投降,我抓破脑袋也没有想明白到底是什么意思。但随着大联盟全部投降,我再看看地图之后,立刻就明白倭国玩家的意思了。不得不说,倭国玩家这一招非常高明。如果这些倭国玩家继续留在雍州西部,他们起到的扰乱作用并不大。而现在,他们撤到雍州东部之后,兵力更加集中,也更容易给东部我军形成更大的压力。但这还不是全部,他们真正的意图,是要让我军的大后方跟匈奴连接,刺激我军的贪欲,通过倭国玩家

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