大军更为精良,二则皇甫嵩使用火攻,在颍川长社放火,将黄巾军烧得丢盔弃甲。张宝命令波才断后,自己带领大军向张梁靠拢。而孙坚和我带着大军到了前线,正好跟波才大军对上面。
这个游戏日有了张闿这个历史武将,我的【包子兵】拥有了第八个原始传承者。同时爆出【劫掠】这个特性,每战可以在战前夺取对方20%军需,但也会降低20%招降几率,每个游戏日有一个小时的时间增加三个兵种品阶。这意味着所有亚兵种在刚开战的时候都可以提升六个兵种品阶。不过20%的招降几率损失让我非常无语。这意味着每一战,我军都至少必须面对对方20%的兵力。不过在目前,这不算什么,直接把这20%敌军抓过来就行了。此外,万招一兵种还因为原始传承者的关系,提升60个兵种品阶,比原来多出了十八个品阶。至于兵种本身的加成,就更是爆得一塌糊涂。现在我的一招一包子兵已经比普通的万招一兵种稍稍占优了。这意味着波才在接下来的战斗中命运已经注定。很快,整整一个营断后的波才军全部被我军活捉或者招降,另有一个营被皇甫嵩消灭。而在此之前的玩家遭遇战中,包括徐州的玩家遭遇战在内,列国玩家都已经不再加入黄巾阵营跟我硬碰,所以都是由我带着中国玩家搞定了对方由npc带领的准玩家兵力。至此,我的npc军官已经达到一个参帅部。私属兵力多达六个裨帅部。
大家继续回头追击张宝,我又顺着张宝军的尾巴拿到了两个营的兵力。其他的好处,就被皇甫嵩曹操刘备等人拿走了。最终张宝率领两个营兵力逃到濮阳。当初的一个军只剩下10%,相当于全军覆没了。
接下来的战争,又要到下一个游戏日了。所以这个游戏日的关注点也到此为止。
又一个游戏日。头牌战争落在了好望国战区。在这个战区,照例是我们加入酋长国阵营,而列国玩家加入使徒阵营。由于酋长国阵营的坚定性,我们根本不怕对方招降,所以尽管上个游戏日列国玩家在阿特兰蒂斯战区吃了亏,我们的胜利在这边却不可以复制。整个酋长国阵营退避三舍,玩家混在npc中间,根本就不出战。最终的结果,照例是酋长国阵营剩下两个健帅部的兵力,而使徒阵营则只剩下一个健帅部的圣徒兵。使徒阵营成功获胜。双方玩家各升三级。
而在罗马战区,这个游戏日我已经成为统领,拥有两个营的玩家和准玩家兵力,外加16个营的降兵和私属兵力。这中间,除了十四妹、曹娥、张涅槃、汪岳四人提升为彪长之外,其他玩家最高的军职依旧是曲长。而在曲长这一级,我军玩家只有数十人,分配到我这个营就更是只有十来人。队长和伍长,依旧全部是玩家。但共计一个部兵力的曲长以上军官,玩家不到20人,相当于曲长以上的军官,差不多全部都是npc。也就是我麾下拥有差不多一个部的npc兵力。这部分兵力将成为我军的主力。我把这些npc组了66个队,每队九人,然后将包括我、十四妹、曹娥、张涅槃、张彼岸、汪岳、纵横四海、五弟、冬之野、老干妈、韦小宝、千秋雪、藤原、倾倾、巧笑、地图、马桶、碉堡、光头、休生、流弊、周扒皮、钱拔光、汉中兄弟等人在内的66人各自组进了这66个队中。接下来,这一个部的npc兵力将持续为我军带来惊喜了。
战斗开始之后,这一个部的npc每个回合给我带来了六个营的战果。由此也给我带来了10万以上的军功。尽管六个营的战果依旧不能给对方造成根本性影响,但对于我来说,意义可就重大了。这一个游戏日一共持续了70个回合的战争,最终给我带来了700万军功,军衔提升到普帅,军职也提升到元帅。获取的兵力则达到了21个军。当然,其中16%归四个彪长所有。也就是我得到的降兵多达17个军。这给我带来的私属兵力总兵