功,总计5.5个队的军功,152点。战后曲长是跑不掉了。相比之下,接下来派去送死的私属兵力得到的阵亡军功,反而可以忽略不计了。当然,28点军功,好歹也是军功,到时候军功将达到180点以上,有利于我稳步提升自己的军衔。
等到奉命断后,冲出去之后,我的脑袋中灵光一现,觉得事情还有转机。只要保持跟对方的距离,同时依托有利地形,照样能够达到拖延敌军的作用。反正近战的主力也是npc,而不是玩家兵力,如何拖延是我们的事情。等到后方列阵完毕,我就可以带着人优先撤退了。实际上不光是我有这种想法,很多玩家也是同样的想法。我军后方的人在退走,npc冲了上去,实际上玩家却一个也没有动,各自找好位置,安置兵力,伺机攻击。而所有玩家在这个时候,已经默契地摆好了雁行阵,据说这是论坛上开发的对付倭寇的办法。而我作为一线玩家,被其他玩家赶到了雁行阵的末尾,目的非常简单,尽量让我减少被攻击的机会,最好能够逃回去。
我不得不叹服,雁行阵实在是对付倭寇冲锋的最好阵型。由于敌军前锋被npc和准玩家兵力挡住,这无形中就给了玩家布阵的时间。实际上我军之中,因为玩家只有十亿,倒有80%都是准玩家兵力。他们在前面一挡,玩家这边根本没有压力,可以从容布阵。事实上没有等到断后兵力被全部消灭,后方已经组建好第二道防线,参帅已经下达了撤退的命令。而我们这些玩家,此前还利用抛射攻击,消灭了对方若干的兵力。其实想想也就明了了,现在我方要在双方的前线再次留出一个给对方冲锋的缓冲地带,而且我军还是从容后撤,花的时间肯定比对方还要长。所以大家这一次攻击的时间也比较长。但有一点,攻击的时候,因为前面有自己人挡住,所以大家只能用抛射。这样一来,到底有没有杀伤到敌军,就只有天知地知了。不过我还是调整了大家的落点,虽然是抛射,各个攻击小组的落点必须一致。如此一来,如果没有被命中,那么就都不会命中。但一旦命中,就注定了对方一个玩家或者准玩家兵力将要变成我们的经验和军功。所以在这样的攻击之中,我军还是消灭了对方一个曲的兵力。我一个人的军功就涨到了218点。更加重要的是,在这种情况下,我军玩家还全部撤退了回来。
由于我军军官除我之外已经全部在前方阵亡,所以我就暂时担起了这个军的临时指挥任务。目前这个军的玩家,还拥有两个师的兵力。作为此前派出去送死的兵力,我军享有了自由活动的特权。也就是说,参帅已经当我们死掉了,现在我们可以自己随便作战。这就相当于我在这场战争中,第一次拥有了大规模的兵力,而且还是可以自由调动的兵力,不像此前随时担心要派我们出去打阻击。所以这些玩家也就有福了,在我的指挥之下,一个个躲到npc和准玩家兵力以及其他玩家兵力的后方,偶尔探头进行攻击,然后继续隐蔽。整个大军成了这一个师玩家的掩体。当然,这其中也包括我本人安然撤退的一个伍,一共38人的兵力。这个伍的兵力才是决定我的军功、经验和等级的兵力。
而随着战争的持续,我这个军的兵力还在扩大之中。因为玩家现在都已经掌握了规律,出去送死的玩家,无不安然撤退。但因为他们的军中有军职的npc全部阵亡,所以回来后同样被参帅编入了我这个军,由我来进行指挥。
100个回合之后,我的军功达到了15000,军衔提升到裨将。同时麾下也汇聚起40个军的庞大兵力。而我这个伍前期参战的兵力,已经达到了5级。后期带入的兵力,也都达到了3级。这时候我已经预感到敌军将要撤退。手底下拥有两个健帅部的兵力,当然不会让对方舒舒服服地逃跑。而且最重要的是,单单从玩家来说,我军目前因为等级的优势,全属性已经达到对方两