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第1292章 女神兵·狼神兵(3 / 4)

品阶、成色、将格。360级之后每200级提升一次。1360级之后每2000级提升一次。10360级之后每20000级提升一次。

不过最重要的是,我终于又拥有七匹狼为坐骑了。而且是可以融合的坐骑,跟白龙马并不冲突。融合后可以切换两种坐骑状态,加成累加。

总的说来,收获还是挺巨大的。今后除了玺灵兵、炮龙兵、亡灵兵力、阿修罗之外,我还可以在各个战争中拥有女神兵和狼神兵两个独立兵种。不过这两个兵种兵力提升速度都较慢。

除了这些战争和任务之外,接下来的关注点就是国战了。这个剧本的国战模式,循环到【限制战模式】。这是新的【国战模式循环系统】。按照这种循环方式,每个剧本的国战模式将不同,各个模式进行循环。这些模式包括:限制战模式、大战场限制战模式、小战场限制战模式、极端限制战模式、极端大战场限制战模式、极端小战场限制战模式、常规战模式、大战场常规战模式、小战场常规战模式。一共九种国战模式进行循环。而这九种模式,又可以分为三个大类,即:限制类、极端限制类、常规类。限制类是限制玩家等级、将格、兵种、兵力;极端限制类则是限制类之外,另外限制技能、装备、特殊加成、特殊效果;常规类没有任何限制。这个剧本的限制战模式,就是限制所有玩家的等级、将格、兵种、兵力,但技能、装备、特殊加成、特殊效果则没有限制。这也就意味着我可以带着炮龙兵大杀四方了。这种模式还是将各国玩家平均分配在自己的国土上,具体到玩家领。然后国战开始。这中间,我有分得较远的,也有分得较近的,各场国战的结果也不同。因为不分战场,所以玩家都是碰到就打。这种模式实际上是最早的国战模式,大家都非常熟悉,如今都已经使用得游刃有余了。一般都是边境上的玩家进州城,后方的玩家进皇城或者都城,然后再根据战场情况进行针对性作战。不过目前有我在,中国玩家基本上都立于不败之地。

所以转眼又进入了下一个游戏日。这又是一个无国战日。所以怒鞭剧本需要关注的就是大汉大战区和东海龙宫大战区的战争,黄巾剧本按部就班,山雨剧本只需要关注头牌战争。

怒鞭剧本。其实除了大战区战争之外,还有一个可以关注的,那就是头牌战争。这个游戏日怒鞭剧本的头牌战争又回到了人界,开战的是西域战区。西域战区的追随战跟其他战区有所不同,不是以大战争开始,而是从小战争开始。

这个战区将班超出使西域的故事嫁接到三国时代,只不过大汉的npc一开始都不会出场,唯有加入大汉阵营的玩家代表大汉来作战。第一战为玩家随机对抗战。全世界玩家分别加入大汉、西域、匈奴三个阵营,首先每个玩家将随机抽到一个玩家对战。如果抽不到玩家,那就抽准玩家。如果赢了,将开始对抗对方一个伍的兵力。如果还是赢了,将再往上加,最高可以对抗一个参帅部的兵力。最终将统计三个阵营玩家的战果,哪个阵营能够对抗的兵力更多,就将占据西域战争的主动权。也就是说,西域阵营取胜,则西域不加入任何阵营;大汉取胜,则西域加入大汉;匈奴取胜,则西域加入匈奴。接下来的战争,将根据最终结果,要么三方势力乱战,要么其中一方跟西域结盟攻击另外一方。

对抗战每个游戏日跟国战一样,要打八场。每一场的规则跟大战区战争一样,玩家为无将格0级,可以带入装备、技能。装备、技能只有原始加成。同时,玩家可以带入一个私属兵力,外加一个npc兵力。私属兵力照例为无将格0级,兵种只能为本人拥有的原始加成最低的兵种。其他兵种只能在战争中取得。带入npc的兵种不限,但npc的将格限制在无将格,兵种也在原始状态,同类兵种只能选择最低兵种。可以带入名将

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