则拥有11个裨帅部的兵力,就连炮龙兵也达到了2.5个参帅部。其中,npc兵力就多达六个裨帅部。加上一个参帅部的npc炮龙兵,是真正超过了六个裨帅部,而不是先前的只有29个参帅部。
对于这样的战争,就好打多了。由于我又组了49个炮龙兵到我的队伍中,经过信任掉对方25%的兵力之后,我的超级私属炮龙兵已经达到99人。加上我自己,组成了百人的斩首大军。战争中,我们的任务就是一路飞奔,擒住对方的六个领兵将领。对方的裨帅叫做安东尼,是一个顶级历史武将。下面还有五个参帅为一级npc。这六个人一旦生擒活捉再投降的话,可以给我的炮龙兵带来70级的等级,加上先前的30级,已经足以将炮龙兵提升一个海神龙舟等级的实力了。而且在大战场之外,这些炮龙兵的等级还可以累加。
不过在此之前,我还要拖出五个裨帅部的私属兵力,跟对方的npc兵力干一架,顺便捞一点兵种等级。尤其是除了99个私属炮龙兵之外,还有超过一个参帅部的炮龙兵,一战下来,可以提升53个炮龙兵的原始等级。至于其他兵力,就更是可以提升最高71个原始等级了。这中间,就包括刚刚爆了属性的【奥巴马兵】。这个游戏日奥巴马兵已经从一招一到万招一拥有了五个齐全的亚兵种,而且多出了【坚韧】特性,并增加了约瑟夫为原始传承者,使这个兵种的原始传承者达到了四人。坚韧特性除了每个游戏日有两个小时的时间可以提升两个兵种品阶之外,而且还使船只拥有每分钟10%的修复能力。这在海战中可是一个重要的特性,只要不是孤身作战,在拥有一大批实力较强的战船的情况下,完全可以无损作战。而约瑟夫成为传承者,则意味着万招一奥巴马兵日常可以多出18个品阶。而五个亚兵种目前爆出的原始属性为:一招一上木阶白色3级,十招一上水阶青色2级,百招一上火阶黑色5级,千招一上土阶绿色7级,万招一超五阶蓝色10级。所以目前五个兵种的日常属性为:一招一上木阶粉色3级攻防血28其他7,十招一上水阶紫色2级攻防血40其他8,百招一上火阶橙色5级攻防血81其他9,千招一上土阶黑铁7级攻防100血110其他10,万招一超二十三阶青铜10级攻防血429其他11。如果加上两个特性,则每个兵种可以增加8到33点的加成,对于目前每个亚兵种来说,都是有意义的。
这是npc的属性。对于私属兵力来说,各自还要多一个成色,不过私属兵力实力较低,意义不是太大,唯一意义比较大的就是可以提升兵种等级。不过今后也只对私属兵力有用。因为我本人是不能给npc加兵种的,必须依靠其他原始传承者。
于是战争开始,我将私属兵力源源不断地送了过去送死。npc和其他玩家的兵力则开始迂回,悄悄对敌军形成包围之势。惨烈的战争之后,我的私属兵力成功赴死。其他玩家都已经习惯了我的打法,至此也见怪不怪了。私属兵力葬送得差不多了,炮龙兵也该出场了。在我的亲自带领之下,100人直扑安东尼和五个参帅,刚刚打我的私属兵力,罗马兵一个个都打得很high,所以队形也就早就不整了,很多人都跑出战壕来攻击。所以当我们这100人进去的时候,对方的空挡实在太大了。每个参帅那里分出10个炮龙兵,我带着49个炮龙兵则直扑安东尼。转瞬之间,六大将领全部被活捉。
接下来我发出信号,周围负责迂回的大军齐出,整整六个裨帅部的npc兵力,将2.5个裨帅部的亚平宁大军围得水泄不通。炮龙兵在我的授意之下,开始向安东尼劝降。安东尼无奈,只得接受现实,带着2.5个裨帅部的兵力投降我军。这2.5个裨帅部的兵力,又将我军的总兵力提升了17.5个裨帅部。也就是我军的总兵力,已经达到1.4个副帅部以上