对比将发生微妙的变化。所以这个游戏日新增的5000万玩家,也全部被韩国玩家安排在司州,然后大军出动,迅速扑向许昌。只不过就在他们呆在司州的这个游戏日,加上他们行军的六个小时时间之内,中国玩家在许昌集结起来的,已经达到五亿。中国玩家摆明了就是要让盗贼阵营去啃npc的硬骨头,让他们自己消耗。只要守住许昌,就不怕盗贼阵营翻起大浪。于是五亿中国玩家跟9000万盗贼玩家的决战也就在许昌上演。在空军方面,尽管我军玩家的空军召唤够多,但只能依托许昌的地利保住自己的空军召唤。毕竟中国玩家的空军召唤数量虽然多,却没有韩国玩家的空军召唤更能够打。而且眼看跟韩国玩家的国战就要结束了,也犯不着损失自己的空军召唤。后面还有若干场国战要打,正是养精蓄锐的时候。
而就在这个时候,我的原始部属也已经进军冀州。刚刚从幽州撤退过来的1000万盗贼玩家,加上留守冀州的500万盗贼玩家,在我军强大的攻势面前土崩瓦解。毕竟我军的召唤堪比其他兵力,而原始部属又都拥有500以上的boss系数,见到敌军,唯一的战法就是活捉。召唤活捉召唤,原始部属活捉原始部属,转眼间就把1000万玩家的兵力和召唤全部活捉了。冀州也重新夺回。尤其是这些玩家全编制的npc兵力,在被我活捉之后,为我提供了相当于1000个玩家的npc兵力。这种战场归降的玩家npc兵力,可以直接调动,立刻跟随我行军,猛扑司州去了。而幽州那边,同样已经猛扑并州。
形势逼人,盗贼阵营顿时进退维谷。硬着头皮强攻许昌,又怎是占有地利的中国玩家的对手。无论1000万韩国玩家再如何英勇善战,也只有1000万人,即使以1:5的比例,也只能消灭5000万中国玩家的兵力。而现在在城里的中国玩家是五亿。但现在盗贼阵营已经没有其他路可以走,除了夺下许昌,根本就没有办法扭转局势。而中国玩家就连想办法的机会也不给他们。酣战中,四亿中国玩家忽然发动反攻,猛扑盗贼阵营。白刃战很快展开。久攻不下的盗贼阵营已经士气低落,尤其是8000万新增的玩家,根本就是杂牌军,在中国玩家的冲击之下,立刻溃败。韩国玩家往常取胜靠得是严整的战法。但现在被杂牌军冲动阵脚,什么战法也用不上了,只能被裹挟着溃败。于是韩国玩家的兵力跟普通玩家的兵力也没有什么不同,沦为被屠杀的对象。就连韩国玩家长期以来从未失败的空军召唤,也在这次溃败的裹挟之中,被我军消灭殆尽。至此,入侵大汉的5000万韩国玩家的兵力,已经全部被消灭。只剩下司州空城以及并州500万后期加入阵营的玩家。根据国战规定,后期加入的玩家是可以投降的,投降之后可以保留兵力退出国战。所以随着这500万玩家的退出,高丽和帝国的国战,已经以帝国的完胜而结束。接下来,就等着一个游戏日之后,光复并州和司州了。
战后,国战积分最高的我成为高丽国主。当然,除了我之外,高丽那个npc国主也还在,各管各的,其他事情由系统来解决,也不过就是把高丽国主的收入再给我复制一份。同时,我还拥有高丽国的调兵权而已。不过这个国主的身份在国战中没有用。此外,其他建立功勋的中国玩家也各自获得了高丽国的各种系统领地。当然,最低的只能是小领主了。这种系统领地是不可以夺取的,只要这个剧本还存在,各种系统领地的收益就不会落空。同时,高丽玩家也失去了以高丽国的名义发动国战的资格,今后只能以大汉的名义发动国战了。否则,他们就必须以非国战的形式发动起义,光复高丽。那时候就没有国战限制了,可以调动一切兵力攻击他们。而此战之后,韩国玩家丧失了全部原始部属和npc兵力,而且是长期以来积攒的精锐,在短时间之内,已经没有实力发动起义了。