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第1251章 排名赛(3 / 5)

升。此外,得到六个所的佛妖兵。

战后恢复损失,小舟炮龙兵提升为上金阶粉色4级攻14防血21其他7,小船炮龙兵提升为中水阶青铜+5级攻防血88其他22。其他兵种则跟先前累计提升两个品阶两个成色两个等级。我军总兵力战后复活1.9个十五级统帅部,奖励后为1.9个十九级统帅部,外加2.1个十九级统帅部的亡灵兵力。npc兵力提升到六个普旷部。共计得到七个普旷部的亡灵兵力。堕落天使就达到了一个路。

接下来就到了到处进攻妖县的时候了。经过一个游戏日的战争,玺灵兵和骷髅兵都提升到+1812级,其他兵种除炮龙兵之外,也提升到+1802级到+1692级不等。每个兵种都提升了30个品阶30个成色30个等级。往下基本上没有提升的空间了,因为佛妖兵已经打不动我的原始部属了。而小舟炮龙兵则提升到艨艟2级炮龙兵,拥有了超三十三阶兵一色+24级攻防血2632其他126的超强属性。小船炮龙兵则提升到楼船2级炮龙兵,拥有了超三十八阶斗一色+35级攻防血3315其他561的更加超强的属性。npc炮龙兵已经不能被佛妖兵破防了。而随着海神龙舟的升级,现在我的炮龙兵也分别拥有了艨艟炮龙兵五个部,楼船炮龙兵六个彪的兵力。这是因为炮龙兵随着海神龙舟的升级,编制也会提升。提升方式为:小舟升一级增加一个伍兵力;小船升一级增加一个队兵力;斗舰升一级增加一个曲兵力;艨艟升一级增加一个部兵力;楼船升一级增加一个彪兵力;母船升一级增加一个楼船编队。

npc兵力提升到六个171级统帅部,共计得到七个171级统帅部的亡灵兵力。堕落天使就达到了一个161级统帅部兵力。由于每场战争都按照npc战损率来统计,而我的npc战损率基本上都是0,所以一直得到六倍奖励,兵力也得到了如此快的扩大。

接下来,我除了提升炮龙兵的实力,基本上就无事可做了。一切按部就班,很快又搞定了整个妖界的事情。需要说明的是,每搞定法海一次,则他留给我的镜像就会多出10%的原始将格。而在新剧本或者白板启动的剧本中,则提升一个初始将格。迄今为止,法海已经被我搞定10次,这也意味着法海如今已经可以以健将三格的初始将格出现在我的私属兵力中了。而在非白板的重启中,法海则拥有统帅10210格的将格。

于是也就到了青梅剧本白板重启的时候。从这个剧本时代的这个剧本开始,系统又进行了新的改变:【1】私属兵力只计算战场军功,不计算战后奖励;【2】不再举行选拔赛,改而举行排名赛;【3】玩家没有固定的npc阵营,每一次系统战争所有玩家都将参加,由系统临时划定阵营;【4】每个玩家一开始都将拥有一块系统领土,然后根据玩家争霸战的结果升级领土,同时决定相关系统领土和领地的归属。

所以这个剧本做的第一件事,就是举行排名赛。排名赛中每个玩家都将面对相同的对手,同样复杂的地形,驻扎着一个所的npc兵力。每个玩家自己也将有一个所的npc兵力,同时可以带入任意数量的私属兵力。消灭所有敌军,或者攻灭或者活捉敌军校尉就可以取胜。战争结束的时间越早,名次也就越靠前。如果花的时间一样多,则按照战损率来排名。战后战场上剩下的npc兵力,无论是自己的还是对方的,都将归于该玩家的名下。进入战场后,将给每个玩家十分钟的观察时间,只能在本方阵地上进行观察,观察时间结束则战斗开始。

而战前照例有半个小时的准备时间,每个人都有单独的营地,驻扎着自己的私属兵力。营地中有系统商店,用来刷装备。我是在一分钟之后才开始刷装备的。因为我只能支取玩家支取游戏币的平均额,而玩家都要从妖界调游戏币

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