依次开口,先把其中一个格子的敌军主动引入一个格子,然后封口。再将另外一个格子的敌军引入这个空格子。依次类推,整整一个游戏日,敌军在被我军主动放水之后,都只是本地兵力转了一圈,没有会合到其他兵力。
到了第三个游戏日,连续两天被牵着鼻子走的敌军终于动了真格,不再盲目突围,就地发动战斗,同时向一个方向突围。其实线下交流之后,对方对于本方兵力的位置已经有了大致了解。第二个游戏日因为我军主动放水,所以对方看到有机可趁,就没有按照线下的战略打,直接钻入了我军的口袋之中。现在吃了一亏,当然不能再像前一日那样打了。
而对方知道了我们的虚实,我们也同样知道了对方的虚实。前一个游戏日,对方基本上都被我军调动了一次,对于哪个格子里的敌军有多少人,我军已经知道得清清楚楚。在我军的作战地图上,第一次清晰地标出了敌军的全部兵力。对于下一个游戏日敌军将从哪里发动进攻,会出动多少兵力,也已经进行了兵棋推演。
明白了敌军即将的攻击方向,事情也就好办了。估计敌军提前要从哪里进行攻击,我们就在哪里给敌军开一个口子。而口子后面,则是一个圆圈通道。由于妖界的地图很大,所以敌军以为笔直的通道,到最后无不是在里面反复转圈。当然,我军事先还要先装模作样地抵抗一下子,以免得对方起疑心。
更加重要的是,我军在每个格子里都有主力,全部留在后面截留尾巴。负责将敌军一点点吃掉。而在前面跑的敌军,照样沿途受到我军从两侧的打击。敌军表面上看过去,我军重重叠叠,实际上只要他们敢于跟我军正面对抗,冲出去还是有可能的。只不过他们的运动方向不在这边,再加上我军的等级普遍较高,现在已经高出对方七八级,正面对抗我军根本就不吃亏。在这种情况之下,敌军稀里糊涂,再次着了我军的道。
对于敌军来说,这几个游戏日都杀敌太少,基本上等级都不超过4级。而我军的等级都超过10级。在游戏初期,这基本上就是致命的差距了。而且随着战争的进行,这个差距也会越来越大。如果不是地图太大,恐怕一个游戏月之内结束战斗完全不是问题。
而这个游戏日的意义,还在于每个区域的敌军,基本上已经全部在我军的口袋之中现出了原形。原本那些敌军我们只能在大致的区域知道其兵力。而现在这些兵力全部集中在狭小的区域,这就让我们的排兵布阵更加具有针对性了。
经过计算,几乎全部敌军都已经钻入了口袋阵。这也意味着原来我军形成的各处格,现在只需要留下必要的情报人员,主力都可以撤出来加强包围了。整个战场已经只剩下无数独立的小块,大片区域已经完全在我军的掌握之中。现在我军要做的,就是逐渐将中心开花,外面包围的包围圈缩小,等到彻底合围的时候,也就是我军彻底取得胜利的时候。照这样看来,原本需要好几个游戏月的战争,还真的可以提前到一个游戏月之内结束。因为单单缩小地图,而不用到处寻找敌人,这个过程就简单多了。
事实上我军只花了二十个游戏日的时间,就已经顺利完成了对敌军的围歼。由于大家都知道合兵的重要性,又都能够在线下交流,敌军无一例外,全部都在第三天钻入了口袋。又花了一个星期的功夫,战争结束。
而对于黑龙这种依靠自身实力多于依靠动脑子的人来说,在小范围之内,我竞争不过他。像这样的大型战争,我却又比他更快了。而且黑龙那边的问题是,好古联盟玩家照样人少,世界联盟玩家照样人多,如此这番打下来,自然好古联盟玩家的等级更高。黑龙前期的实力不断被抵消。而在控场方面,我军也照样以微弱的优势控制了局面。
打到最后,战场上形成了黑龙控