国发动新的叛乱。之所以这样选择,是因为西方各个佛国地近发达的罗马帝国和波斯帝国,跟燃灯佛国一样,拥有发达的经济。婆罗门阵营已经推翻了前大祭司做出的判断,认为还是在发达的佛国发动叛乱更有成功的把握。因为这些佛国有着更多的玩家,上一次在孔雀佛国,如果当地有足够支持婆罗门阵营的玩家,那么婆罗门阵营已经胜利了。而且在发达的佛国,由于可以使用魔晶炮船,攻打起城池来也方便很多。毕竟海岸佛国相当数量的城池都建在海岸,可以依靠魔晶炮船来攻打。而在燃灯佛国之所以失败,不是因为形势不好,而是因为当时婆罗门的npc兵力太少,仅仅靠玩家坚守玩家领土,当然会失败。
于是天竺西海岸的“自在佛国”就成为此次婆罗门叛乱选择起事之地。新的战争,“自在佛国叛乱”爆发。玩家战中,照例先进行海战。依旧是普通海岸地形,佛国阵营直接选择了撤退。而陆战中,佛国阵营依旧利用坚守的策略,等着婆罗门阵营犯错。婆罗门阵营有了此前的教训,同样选择了坚守。结果双方坚守了一个游戏日,任何战争也没有爆发。这种情况之下,系统强行判定双方打平。这一场战争由于婆罗门阵营海战的胜利,获得了小胜,得到双倍奖励。佛国阵营只有一倍奖励。
npc战争,婆罗门阵营纠集了两路大军。一路为一个游旷部的魔晶炮船,一路为一个游旷部的陆军。自在佛国跟燃灯佛国和孔雀佛国都不一样,既不像燃灯佛国全是港口领地,也不像孔雀佛国全是内陆领地,而是三分之一的领地为港口,三分之二的领地在内陆。佛国的都城“自在城”,选择在内陆。因为在海上发展起来之前,自在佛国就已经在内陆发展了,不像燃灯佛国因为位置的重要,已经把都城建在海边。所以婆罗门阵营这一次进攻的重点,也放在陆军上。一个游旷部的兵力,不仅普通兵力为刹帝利兵,而且一个曹旷部的兵力为婆罗门兵,另外还有额外一个健旷部的兵力为吠陀兵。海上的一个游旷部,则全部为刹帝利兵。吠陀兵为上土阶橙色10级兵种,拥有攻防血128其他8的属性(1153章对婆罗门兵的计算有误,应该为攻防血78其他6,但现在回头修改,前面的内容就不热闹了,所以只能将错就错,这里需要改回来)。以目前我的私属兵力的实力,圣徒兵比这个兵种稍弱,信徒兵对这个兵种只能破防。而佛国兵种因为兵种等级低,全部都不能对这个兵种破防。
自在佛国虽然是一个要冲,但我目前在这里甚至整个天竺西区,都只有一个曹旷部的信徒兵外加两个普旷部的圣徒兵,就连一个军的神将兵也没有。而此前燃灯佛国和孔雀佛国的两次战争,已经将整个天竺的npc和玩家兵力调动到北部和南部,西部已经非常空虚,短时间之内,根本就难以增援。当然,天竺西区的玩家兵力还是很多的,但加在一起也没有我的兵力更多,更不用说跟婆罗门阵营抗衡了。更加重要的是,这些玩家中还是有很多希望跟着婆罗门阵营捞好处的。另外,天竺西区19个小佛国,因为有了北区的教训,这次也都没有出兵,一切都说明,自在佛国必须孤军奋战了。
只不过我目前在这个地区还是有王牌,那就是召唤。用召唤去打一个游旷部的魔晶炮船,基本上没有活路。毕竟魔晶炮船可以组成孔雀佛国那种火力,召唤的远程攻击在攻击距离上难以跟魔晶炮船抗衡,根本就打不动。但在陆上,陆军不但没有魔晶炮这样的火力,而且不止空军召唤,其他召唤也可以出击。而且在上一场战争中,我让过多的婆罗门大军丧生在孔雀城的炮火之下,让我战后的奖励大为缩水,就连系统领地都没有捞到,这一次我不能重蹈覆辙,必须主动出击了。
对于婆罗门大军一个游旷部的陆军,我并没有放在心上,就算是吠陀兵在召唤的攻击下也难以幸免。我唯一的对手,其实是西