合在丛林地带作战,所以我将一半的兵力都招成了丛林兵,另外一半为信徒兵。
有了这三个兵种之后,即使普通的丛林兵也已经是对方万招一的兵种所不能破防,这让我新增的npc兵力同样可以派上用场了。于是我也没有客气,直接兵分两路,只留使徒兵、圣徒兵和一个曹旷部守家,余下的兵力,两路各两个曹旷部,分别在要路埋伏,迎击两路帝**。战争的结果没有悬念,敌军全军覆没的同时,我军又新增了四个曹旷部的兵力。接下来,除三个曹旷部守家之外,分别以三个曹旷部进入阿州和特州,两个州兵力空虚,一鼓而下。我成为佛州、阿州、特州三州列牧,军职提升为牙旷帅,依旧为使徒军总指挥。
第二场战争结束,帝国连丢三个州,终于震恐起来。但帝国没有马上向三个使徒州发起攻击,而是在余下的兰州、蒂州、斯州、德州、加州、拿州、大州、爱州、格州一共九个州展开了疯狂地征兵。很快九州兵力就各达到一个牙旷部,作为帝国中心的斯州更是达到两个牙旷部。征兵完成之后,帝**终于纠集四十个游旷部的兵力,向使徒三州席卷而来。而这时候,三个使徒州经过征兵之后,也才拥有了三个游旷部的兵力。同时在这三个州之中,还有一个游旷部的被解除武装的前帝**,也是不稳定的因素。各地忠于帝国的势力正在蠢蠢欲动,随时准备打开城门欢迎帝**。
第三场名叫“帝国反扑”的战争开始。玩家战中,依旧没有遇到反抗。但在npc战争中,这一次玩家也拼了。帝国阵营的玩家首领为星巴克,美洲是他的老巢,战争又在现实中美国的领土上开战,在这向来都有美国玩家强势发展之地,星巴克占了天时地利人和。两亿美国玩家在史努比的率领之下,准备同时攻打使徒三州,配合帝国阵营的攻击。而我们这边,没有任何盟友,完全要靠自己。接到各处风声鹤唳的战报之后,我不由连喊了二十声“点化”,这时候,我太想使用点化这个技能了。但我没有做这个选择。我非常清楚,这正是体现我自身能量的时候,只有在此时此刻顶住了,才会破茧成蝶。进入游戏以来,也许这才是我经历的第一次真正的挑战。
而与此同时,我的烦心事还不止这些。因为这时候在亚欧战场,我也同样面临着烦恼。当然,也有开心的事情,就在刚刚举行的非洲大战区的“使徒之泪”战争剧情选拔赛中,我再次带着2000名“好古联盟”玩家取得了使徒阵营选拔赛的胜利。但这点亮色跟我的烦恼比起来,实在不值一提。
就在佛州起义胜利的时候,“日耳曼南侵”的剧情也开场了。罗马使徒国是我在游戏里除了大汉之外的第二个强大基地,所以在玩家战中,我依然所向披靡。第一场战争就叫“第一次碰撞”。这次没有海战,直接陆战,对使徒国阵营和日耳曼阵营玩家在两国的领土进行争夺。争夺的结果还是对方退避三舍。但就在npc战中,这一次是整个欧洲的玩家对我军进行了攻击。尽管波比等大牌已经知机地转移到天竺战场,但留在欧陆的其他玩家,却没有转移。用他们的话来说,这叫“欧洲人应该证明自己的力量”。因为当初列国玩家的惨败,已经过去了很久,已经被欧洲人淡忘,他们需要重新证明自己,同时也是为了证明游戏不是一成不变的,今年轮到他们家做皇帝了。
战争名叫“第一次碰撞”,是因为这场战争实在惊心动魄。无论是距离战场最近的使徒国亚平宁州,还是日耳曼帝国的普鲁士州,都是两国的中心。我在亚平宁州部署了一个参旷部的兵力,而日耳曼国则纠集了一个裨旷部的兵力,向阿尔卑斯山防线发起了冲击。更加要命的是,全欧洲五亿玩家,聚集了所有的私属兵力和召唤,也跟着日耳曼军一起向亚平宁发起了攻击。共计七个大帅部的玩家兵力,加上一个偏旷部的召唤,只要日耳曼大军发起攻