在当前的战争形势下,对于帝国阵营的玩家来说,却是两分的格局。因为那些没有参加阵营的玩家也获准进攻双方阵营的玩家,这就意味着谁的漏洞更多,谁将受到更多的进攻。帝国阵营元气大伤,自然会成为优先目标。而且这些领土一旦被没有阵营的玩家攻占,就指望不上pc只能进攻使徒阵营的玩家,其他玩家受到系统保护,npc不能进攻。如此一来,“好古联盟”2000万玩家近期在苏伊士地峡发展的势力就可以派上用场了。当然,战争初期,“好古联盟”的玩家最好保存实力,等到帝国阵营玩家、使徒阵营玩家跟其他玩家拼得两败俱伤的时候,就是这2000万玩家出来收拾残局的时候。
而作为一场npc跟玩家的大战,目前在苏伊士地峡最有势力的我,也就成为罗马帝国的优先攻击目标。同时,几乎所有帝国阵营的玩家都跟我的领土接壤,现在也正是打擦边球的时候。另外,还有三亿玩家的领土也跟我接壤,难保他们不跟在npc的后面干坏事。
由于当初为了控海的需要,我将苏伊士地峡的所有领地和驻扎地都建在了海边,所以这些地方都直接暴露在帝国的魔晶炮炮火之下。所以海战将成为决定胜负的一战。实际上在跟罗马帝国的生意中,我军现在已经拥有一个参旷部的魔晶炮船。也就是说,如果不论兵力的话,我军在装备方面已经可以跟帝**持平。但现在的问题是,由于我在苏伊士地峡只有这一处领土,所以也只有最初的1000万个军的兵力可以投入战斗。仅仅一个大帅部的兵力,不可能驾驶这么多魔晶炮船。只不过现在这一切都不重要了。帝**距离这边还有一点时间,以我23.962%的招降几率,等到帝**打到眼前,帝**已经变成我的大军了。我再用空军将剩下的帝**全部消灭,夺取其魔晶炮船,然后利用降兵向帝国阵营的玩家大举进攻。再然后我再利用其它玩家进攻我的机会,大肆招降+歼灭,迅速向对我出兵的玩家发动攻击,大举攻占其领土,直到将这一带攻击我军的玩家肃清为止。
玩家战争中,此前玩家战争中被我军攻占的领土成为战事最激烈的地方。尽管玩家战争中两个阵营的领土似乎界限分明,其实在地图上这些领土是犬牙交错的。也就是说,无论是使徒阵营的玩家还是帝国阵营的玩家,领土绝大多数并没有连成一片。而被我方攻占的领土,也绝大多数都是孤岛,周围到处都是其它玩家的领土。战争中这些孤悬的领土自然被周围玩家特别照顾,都想把这些领土收入麾下。很多玩家刚刚夺得的领土因此而易主。但在归降的帝国大军和我的私属兵力的双重打击之下,这些受到攻击的领地不但被夺回,就连那些参与攻击的玩家的领土,也全部被我军收入囊中。
很快苏伊士地峡一带,使徒阵营的领土面积扩大了万倍。当然,这一万倍是不计入我的领土的。但就算计入我的领土,使徒阵营的领土面积也整个扩大了十倍。战争之后,使徒阵营的两个普旷部不但丝毫无损,而且还扩大为两个游旷部,埃及州和以色列州的兵力为之一空。更加重要的是,帝国赖以向东方扩张的红海舰队全军覆没,这意味着帝国已经失去了向东的爪牙。
战后我军得到了六倍奖励。除了六级等级、五级将格和职业奖励跟此前一样之外,对于军衔和军职的奖励,因为我这次得到了两个游旷部的兵力,也自然水涨船高获得了牙旷衔牙旷帅的军衔和军职。苏伊士地峡的起义成功,使徒约翰建立了苏伊士使徒州,任命我为州牧。原本派来帮助我打仗的两个普旷部的兵力,也成为我的npc部属。这两个普旷部的兵力,都是“使徒兵”,由使徒约翰亲自传承。这是一种下火阶绿色5级的兵种,拥有攻防血100其他5的超强属性。目前来说,也算得上一种高端兵力了。而且这种高端兵力占我的总兵力的1%,数量够多,不像我目前