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第1102章 招兵(1 / 4)

【说客】的一转必学技能为【止攻】,技能提升到11级并补偿后,2级时有76%几率说服对方不再进攻自己。 这直接让我有些无语,这种几率性技能基本上在目前的情况下,原始几率超过30%,就是100%了。也就是说30级以后只要我不想打,随时可以让对方罢战。不过这个技能似乎对于任务怪和boss没有用。

提前一转学习的二转必学技能为【固神】,被动技能,技能提升到11级并补偿后,1级时提升4点持续精神,4倍精神攻击、精神防御、精神命中、精神闪避、魔条、回魔。选学技能也有三个:分神、刺神、挑拨。【分神】为主动单体诅咒技能,技能提升到11级并补偿后,1级时降低对方精神防御、精神闪避到2.5%。【刺神】为主动单体精神攻击技能,技能提升到11级并补偿后,1级时发挥4倍精神攻击力,无冷却。【挑拨】为主动单体诅咒技能,技能提升到11级并补偿后,1级时有20%机会挑拨任何两目标关系成功。

【弓手】的0转必学技能为【弓手】,也是一个兵种成色+被动技能,技能提升到11级并补偿后,3级时提升3.6%攻击距离,拥有下木阶黑色4级兵种“弓兵”。同时所有日常弓兵系兵种拥有黑色成色。

这个职业的一转必学技能【瞄准】在技能提升到11级并补偿后,2级时提升3点持续敏捷,50点持续命中。一转选学技能为【点射】【照明弹】【埋伏】。【点射】为主动单体攻击技能,技能提升到11级并补偿后,2级时提升3.8倍攻击力,无冷却。【照明弹】为主动单体辅助技能,技能提升到11级并补偿后,2级时可以发现低于自身实力一阶以上的普通隐形战斗单位。有38%几率发现低于自身实力一阶到高于一阶范围内的普通隐形战斗单位,以及低于自身实力一阶以上的强化隐形战斗单位。有3.8%的几率发现高于自身实力一阶以上的普通隐形战斗单位,以及低于自身实力一阶到高于一阶范围内的强化隐形是战斗单位,低于自身实力一阶以上的特殊隐形战斗单位。冷却10秒。【埋伏】为兵法技能,技能提升到11级并补偿后,可以对目标进行埋伏,2级时提升自身38%远程攻击力,并有3.8%几率使目标攻击力下降到12.5%。若本方兵力超过对方30倍,则有100%几率使目标攻击力下降到12.5%。

提前一转学习的二转必学技能为【穿透】,技能提升到11级并补偿后,1级时提升4点持续力量,并有4%降低目标4%防御的几率。二转选学技能为【乱射】【抛射】【齐射】。【乱射】为主动群体攻击技能,技能提升到11级并补偿后,1级时发挥40%远程攻击力。冷却10秒。【抛射】为主动单体攻击技能,技能提升到11级并补偿后,1级时提升4倍远程攻击力。提升4倍射程。冷却1秒。【齐射】为兵法技能,所有战斗单位同时攻击一个区域,技能提升到11级并补偿后,1级时提升4倍远程攻击力。

【梦回】为一级一转职业。一转必学技能为【梦魔】,是一个被动召唤技能,技能提升到11级并补偿后,2级时拥有3个“梦魔”参加战斗,全相对属性为本人的3.8倍,无其他任何非技能战斗力加成。

这个职业的二转必学技能为【梦回】,技能提升到11级并补偿后,1级时提升4点持续敏捷和持续精神,20点持续精神攻击和魔法攻击,50点持续精神防御和魔法防御,100点持续魔条,0.2点持续回魔和移动速度。二转选学技能为【梦魇】【睡意】【梦游】。【梦魇】为主动单体攻击技能,技能提升到11级并补偿后,1级时提升6倍魔法攻击和精神攻击。无冷却。【睡意】为主动单体诅咒技能,技能提升到11级并补偿后,1级时降低目标全属性到65.61%。【梦游】为主动单体

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