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第1047章 突破险关(3 / 4)

的心愿,就是我军终于忍耐不住,对他发动攻击。

很快我就明白了这个道理,如今之计,唯有对波比进行强攻才可以获取胜利。而强攻显然是难度不小的。如果强攻的策略不得当,到时候鸡飞蛋打,反而给对方做了嫁衣裳。最终我决定由我本人率领比较普通的兵力,从最险要的关隘攻上去。之所以要选择比较险要的关隘,这是因为越是险要的关隘,双方能够容纳的兵力都不多,从而也方便了我以一人之力强行冲击关隘。要知道第三个游戏日已经到来,而我在过去一个游戏日中,再次将等级提升到18级,装备已经可以忽略不计,而物理攻击和精神攻击达到1062,五行攻击和魔法攻击达到3717,防御达到2124,血条和魔条达到4348,命中闪避达到19136,回血、回魔、攻击速度达到11.62,移动速度达到64.72。这其中,攻击力秒杀对方兵力、对方对我不能破防是没有什么可以奇怪的,但更加重要的还是闪避值、移动速度和血条。

要知道0级玩家的命中,即使加上青色装备的值,也不超过50点。我的闪避达到19136,也就是对方命中我的机会为50(19136+50)=1383.72。也就是对方攻击我383.72次,才能给我造成一次伤害。而我64.72的移动速度不是对方仅仅为1的攻击速度可以攻击到我的。只有当我停下来攻击的时候,对方才有锁定我的机会,并且对我造成伤害。而我的血条高达4348,也就是必须同时给我造成累积4348以上的伤害才能秒杀我。也就是说,必须有1668415人同时攻击我,才能对我形成秒杀。而险要的地形之下,最多能够容纳数千人防守,否则我方就可以一拥而上了。以这数千人对我形成的伤害,直接依靠回血就可以拉回来了。

但夺下关隘并不是终极目的,终极的目的是消灭对方,所以我军的后续兵力必须跟上。然后以这个险要的地形为根据地,迅速将我军输送进对方的腹地去。同时,越是险要的地形,越是具有战略意义,攻下之后可以观察到周围的地形,为下一步的行动做准备。

为此我调集了五亿大军,迅速向对方最险要的关隘发动了攻击。在我扑进关隘的时候,我军将开始冲锋,这时候对方急于对付我,自然对后面的防御就松懈了,我军就可以快速通过危险地带,源源不断地补充兵力。由于是突袭,所以直到我开始发动攻击,对方竟然还难以置信。直到我开始以每秒十人的速度开始秒杀对方,对方才醒过味来。而这时候我军后续部队已经通过了一大半最为危险的距离。等到对方想起阻挡后续部队的时候,也已经迟了。很快就有十来个人涌进关隘中。而且后面涌入的人越来越多。

三分钟之后,我军成功夺占关隘,而前后损失的兵力,竟然只有数百。这说明我这次的战略完全是成功的,不但夺占了关隘,代价也花得比对方小。而就在这三分钟的战斗中,对方老巢之中的情报已经发现了这边的异动。应急的预案立即就调动起来,源源不断的兵力开始向这个关隘涌了过来。

其实对方的反应,只是一种机械的反应。应该是此前对方的军事会议已经商定,哪些地方发现敌情,就如何反应等等。但一来对方没有料到我们来得这么快,二来这些预案没有料想到我会亲自来攻击并且拥有这样强力的实力。所以这些预案都是建立在关隘不被攻破的基础上的,这样对方就可以以源源不断的兵力涌入关隘,确保关隘的安全,并对我军形成大量的杀伤。而现在,这个目标不但没有达到,反而起到了相反的作用。

这是因为关隘本身是一个双刃剑,对于关隘两边的军队来说,其杀伤力都是相等的。波比下令在关隘受到攻击时,相关兵力应该援助,却没有告诉这些兵力为什么要援助。毕竟对于玩家来说,下达命令永远

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