刻使用的战术,正是我们在空战时代利用云团的机动性经常使用的战术。只不过现在是在地面,不是在空中。但其目的,同样是打算以弱胜强。
倾倾之所以敢于使用这个战术,也是因为她很清楚,兵种在初期只是加成攻防血,对于攻击速度和移动速度并没有加成。所以在战前她特地让全部联盟玩家换上了加攻击速度和移动速度的装备,一切以速度为先。此时此刻,这个决定给她带来了收获。
同样是箭雨纷飞,但鲍信阵营倏来倏去,董卓阵营却始终慢上一拍。空有三倍的攻防血属性,大部分箭枝却被对方miss掉。而对方的箭枝却总是能够以最密集的方式攻击过来,被射中的没有幸免的。当然,三倍的防御也不是白给的,带来的伤害并不是三分之一,而是几乎十分之一。举一个例子,攻击力为32,防御为10,伤害为22;三倍防御后,伤害为2。所以鲍信阵营往往要数十人一起攻击才能秒杀董卓阵营的玩家。但问题是,双方都带来了私属兵力和召唤,对于私属兵力,同样可以有兵种加成,而召唤却没有兵种加成。而在战役初期,实际上就是拼召唤的消耗,因为只有这种战斗力数量最多。在这种情况之下,鲍信阵营通过拼命杀召唤来获取战功,也是一个不错的选择。对于召唤,只需要一个伍同时攻击就可以秒杀。一轮就是上千万,好歹也要射上一个数百轮,召唤之间的作战才会结束。这个过程可以让本方拥有更多的召唤,可以围攻对方。如果对方也加入对召唤作战,必然会停顿下来,那时候就可以利用移动速度和攻击速度的优势,利用弓骑兵行进中的攻击加成,尽量消耗敌人。
这个剧本已经持续了二十多个游戏日,扣除多次选拔赛浪费的时间,也有十来个游戏日的时间可以积聚私属兵力。每天打一个根据地,至少可以汇聚七八百兵力,也就是说8325个玩家,私属兵力可以达到700万。而每个私属兵力的召唤目前已经可以达到5000以上,这意味着整个战场可以有350亿的召唤参战。如此巨量的召唤,天然形成了复杂的地形。纵然地形再平旷,倾倾也可以带队凭借地形向对方发动蚕吃桑叶的攻击。
最终在“澳洲咆哮”的召唤拼光之后,倾倾所部召唤还剩下50亿。而在这个过程中,“澳洲咆哮”500万的兵力也被倾倾所部磨掉了。而倾倾所部,仅仅损失了100万兵力。但接下来,“澳洲咆哮”在失去了全部召唤之后,反而解放出来了。50亿召唤很快被“澳洲咆哮”剩下的300万兵力一扫而空。尽管“澳洲咆哮”也付出了200万兵力的代价,但接下来,倾倾所部将直接面对“澳洲咆哮”100万兵力了。波比展开了逼迫式打法,战场只有那么大,很快就将倾倾所部逼到死角里。虽然“澳洲咆哮”的50万兵力又打了水漂,但从现在起,局势开始有利于“澳洲咆哮”了。
一开始短兵相接,倾倾所部就暴露出没有兵种的局限。对方一上来就是秒杀,而倾倾所部只能数十人对付对方一人。最终“澳洲咆哮”以十来万兵力的代价,将倾倾所部全部挂出了战场。
这一场失败让联盟玩家非常无语。50万对600万,竟然还能全歼倾倾所部,可见“澳洲咆哮”的强横。不过此战联盟玩家也不是全无收获。毕竟对方350亿召唤外加800万私属兵力,最终只剩下30多万私属兵力。只要后面的联盟玩家按照这个方式跟“澳洲咆哮”作战,一定能够将对方击败。同时,最重要的,“澳洲咆哮”辛辛苦苦进入鲍信阵营的1675个玩家及其私属兵力和召唤,全部挂出了战场,而且这1675个玩家在参加下一次选拔赛之前,已经跟普通玩家一样,不再属于任何阵营了。这已经足以让倾倾等10000名玩家感到高兴了。毕竟他们虽然挂出了这次战役,但他们依然属于鲍信阵营,后面还有的是机会。当然,