这时候火焰的主要攻击手段,依然是物理攻击。
“火鹰狂舞”在一开始就有着较高温度的高温辐射,但在高速的运动中同样升温不容易。外焰灼烧的延迟时间虽然短,却也必须在击中目标并且延迟时间到了之后才会产生伤害。往往还没有对目标造成太多的伤害,火鹰又运动开了。所以在初期,“火鹰狂舞”同样以物理攻击为主。
“火龙狂舞”根据火龙的体积,攻击的方式也各有不同。体积较小的时候,攻击方式跟另外三个技能差不多。体积较大的时候,火龙带着高温辐射和强大的外焰呼啸而过,物理攻击产生作用的同时,强大的高温辐射和外焰灼烧也同时开始伤害目标,最为强力。
因为“狂舞”家族的技能一直运动速度较快,所以这四个技能形成高温死域的速度非常慢,只能依靠吐出火焰的慢慢积累。不过火焰跟踪追击的特点也能够让高温辐射一直保持在目标周围,对目标持续形成压力。
死域形成较为缓慢,这也让状态辅助的威力大打折扣。远远不能跟“飞舞”家族的技能相比。
同样,在特殊辅助方面,这四个技能除了在物理攻击扰乱方面比较强力,其他方面,也就是“火龙狂舞”更能体现出威力了。这也让“火龙狂舞”之外的其他三个技能在视觉扰乱、困敌和阻敌上,都打上了鲜明的物理攻击扰乱特色。而“火龙狂舞”的威力,也是按照火龙体积的大小,其特殊辅助的功能各有不同。体积小的跟其他三个技能类似,体积大的在高温辐射和外焰灼烧扰乱方面比较强力。
由于具现物吐出的火焰追着目标飞行,如果只是单一的具现物,目标自然有应对的办法,因为火焰都来自同一个方向,只要目标的速度够快,逃起来一点也不困难。但现在吐火的具现物不是一个而是很多,也就是说,不同的具现物从不同的方向向目标吐出火焰,追着目标,让目标能够选择的逃跑方向和逃跑角度越来越狭窄。
同时,具现物吐出的火焰追赶不同的目标,还可以让火焰在技能控制区域内形成眼花缭乱的效果,视觉扰乱和视觉遮断的效果非常明显。
从困敌方面来说,锁定目标运动的火焰是这几个技能困敌的关键。有了这种魔咒一般的攻击,目标如果对整个技能的操作方式没有一个整体的了解,想要逃出生天,尽管是在一个高温辐射不是太严重的区间里,依旧是痴人说梦。
这四个技能还有一个优势,那就是具现物的运动速度够快,所以其循环一次的时间也非常快。往往目标还在躲避上一次吐出的火焰的时候,由于具现物跟目标的距离重新接近,新的火焰又已经吐了出来。而且当具现物周围有多个目标出现的时候,具现物还会同时向多个目标吐出火焰。也就是说,技能控制区域内的目标越多,具现物吐出的火焰也就越多。如果目标的数目足够庞大,具现物就会吐出铺天盖地的火焰。这时候无论是哪一个技能,形成死域也就非常容易了。这么多的火焰积累的高温辐射可以很快让整个技能控制区域升温。火焰的密度增大也能够轻易阻断技能控制区域内任何目标的道路,如果目标躲避不开,甚至会被原本飞向另外一个目标的火焰误伤。
所以从理论上来说,死域虽然不易形成,但敌方目标的数量却可以让这几个技能得到质的提升。魔法师不怕敌人太多,就怕目标太少,这是这几个技能的神奇之处。
如果目标太少,技能控制范围内也就是物理攻击扰乱唱主角。虽然这种物理攻击也很强力,但对于技能控制范围之外的目标来说,看到的情形却还是可以抵挡的。所以目标太少的话,阻敌的效果也就不是很明显。但阻断一般的敌人还是不在话下。尤其是“火龙狂舞”,当火龙有了一定体积,高温辐射和外焰灼烧唱主角,直接形成死域,就更是不在