状态辅助,由于火鹰本身的高温辐射已经具有一定的规模,所以单单依靠本身的高温辐射已经足以对少量目标进行状态辅助。再经过火鹰吐出速度较慢的火焰旋绕之后,辅助的功能大为提升。
作为特殊辅助,“火鹰”仍然跟“飞火虫”和“火鸦”差不多,主要是三种攻击扰乱和视觉扰乱。攻击扰乱随着攻击力的提升而提升。视觉扰乱方面,则因为吐出更多更大的火焰而威力更强。
“火鹰”同样没有持续时间和冷却时间的限制,但每半个月才能增加一只火鹰,跟所有火鹰相关技能拉通计算。每天必须用火元素喂养一次,少喂养一次,将消散四分之一,需要喂养三十次才能恢复。
“火龙”是“飞火虫”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师比“火鹰”积聚更多的火元素,具现出龙的形状和体积大小的火龙。火龙同样不需要进行反重力操作,直接就可以悬停空中。“火龙”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火龙”依旧包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,火龙的体积更大,质量更大,但龙形的结构注定了操控起来更为方便。同时跟真正的龙一样,火龙也能随意改变体积,大可以横越长空,小可以缩小到飞火虫大小。
火龙的结构包括龙头、龙身、龙尾、龙爪四个部分。其中可以参与攻击的是龙头、龙尾和龙爪。火龙喷出的火焰跟飞火虫、火鸦和火鹰都不同,速度又快又急,冲击力非常大,可以直接用于物理攻击。龙尾的作用则主要是扫击,以龙身为根基,龙尾以强大的威势扫过目标,产生的冲击力让目标难以抵挡。而四只龙爪的爪击,更是可以变换出拍、挥、抓等攻击方式。拍的力量雄浑,挥的力量霸道,抓的力量强力,无一式不是凶险万端。
魔法师在对火龙的后续操控中,也跟操控其他具现物不同。因为真正的龙的运动,就是跟龙的身体运动不可分离的。所以火龙的运动对于自身的身体运动依赖也非常大。利用火龙身体的运动,可以伺机加快运动速度,让魔法师的操控变得更加容易。所以火龙不但自身的质量大势能大,运动速度也非常高,由此带来的动能也非常强大。
在高温辐射上,火龙的正常躯体体积就已经非常大,外焰的面积也非常大,产生的高温辐射自然也非常强力。就算在火龙高速的飞行之下,高温辐射所引起的空中气元素和地面土元素的温度提升也非常迅速,形成的二次辐射快速升温,迅速在技能控制范围内形成死域。所以火龙虽然只是一条,却有着其他系列若干具现物的攻击力。
在外焰灼烧上,火龙本身的外焰灼烧已经非常强力,一经灼烧目标即化为飞灰。而火龙同时吐出的火焰也非常多体积非常大,一旦击中目标其灼烧伤害虽然没有火龙本身的外焰灼烧强烈,但也差可比拟单独的火鹰所拥有的灼烧攻击威力。
作为状态辅助,由于火龙强大的高温辐射攻击力而形成死域,所以目标只能远远围绕技能控制区域进行辅助。这也是因为火龙吐出的火焰本身攻击力就非常强大,一旦靠近火龙,本方目标根本就没有闪避的时间和机会,所以还是远远地不触动火龙吐火为妙。
作为特殊辅助,“火龙”不但拥有三种攻击扰乱和视觉扰乱,也因为死域的存在,而自然拥有了困敌和阻敌的功能。火龙的三种攻击已经非常强大,所以攻击扰乱同样强大。视觉扰乱方面,更多更大的火焰很轻易就能达到扰乱甚至遮断视线的目的。而跟困敌和阻敌的功能比起来,这些功能又微不足道了。
“火龙”的困敌功能在初期依靠火龙本身的运动和吐出火焰来达到目的。虽然火龙只有一条,却可以很灵活地飞到技能控制区域内任何一个地方,让目