造成“粗暴雾湍”成为“雾水系列”中唯一不适合用于状态辅助的技能。但事情也不那么绝对,“粗暴雾湍”相当于一剂猛药,在关键时刻通过极短时间的辅助,未必不能达到独特的辅助功用。而在特殊辅助上面,“粗暴雾湍”内部运动对光线的损耗更多,对于光明系的克制和黑暗系的增强,比“温柔雾湍”的效果又更加显著一些。
“狭长雾域”是一种需要时间来积聚水元素的技能。首先需要积聚雾朵,形成一定边长的不规则立方体,然后选定一个方向,或直线或曲线将这个固定高度和宽度的不规则立方体逐渐延长。究竟能够延长到多长,这就要看自己的实力了。跟“雾水系列”的典型技能一样,这个技能也是同时有着直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能的。
“狭长雾域”的直接攻击,是一种狭长范围内的群体攻击。通过对技能范围内局部的或者整体的水元素运动轨迹的调动,可以对范围内部分或者全部敌人发动攻击。这种技能适合于山谷峡谷以及街道等特殊地形。
“狭长雾域”的状态辅助,同样是一种狭长范围内的群体辅助。这种群体的辅助从一开始就能使所有的目标都达到至少跟“薄雾团”一样的辅助效果。同时还可以不断增强局部范围或者整体范围的水元素运动,让辅助的效果更加显著。因为是状态辅助,对于环境就没有要求了。
而“狭长雾域”的特殊辅助,则是直接让目标在狭长的范围内看不清范围内的一切事物,从而影响目标的判断力,让目标的战斗力大为降低。“狭长雾域”对于目标的影响,已经不仅仅局限于光明系了,其他所有职业,包括黑暗职业在内,都将受到“狭长雾域”的不利影响。由于影响的目标是敌人,所以作为特殊辅助的“狭长雾域”,同样对于环境的要求非常高。
“宽广雾域”是“狭长雾域”的增强版本。跟“狭长雾域”的区别是,“宽广雾域”从一开始就必须在长度和宽度上同时做文章。因为是一种面的技能,所以需要更多的水元素和魔力参与到这个技能中间。没有足够的实力,这个技能的威力发挥得也比较有限。但只要“宽广雾域”达到一定的声势,其效果却比“狭长雾域”要强力得多。
在直接攻击上面,由于“宽广雾域”的水元素比较集中,相互之间的距离不是太远,所以在调动水元素的运动方面,能够让所有的水元素都轻易地产生相互影响,牵一发而动全身,大大降低了攻击难度。所以“宽广雾域”在形成过程中虽然比“狭长雾域”的消耗更多,但在正式攻击的时候,消耗却更少,而效果却更显著。
在状态辅助上面,也是一样的道理,范围的集中提高了水元素的辅助能力。
而在特殊辅助方面,“宽广雾域”更是完全脱离了地形的限制。由于长度上和宽度上都有着要求,目标如果要冲出雾域,是需要一定的时间的,只要让目标迷失方向,就可以将目标长时间禁锢在雾域里面了。
“立体雾域”则是“宽广雾域”的增强版。这个技能要求在长宽高三个方向上同时增长,对于水元素和魔力的需求也更高。当然,作为回报,威力也更强。
跟“宽广雾域”相比,“立体雾域”对于空中飞行的目标也同样形成了攻击力。而且“立体雾域”中水元素比“宽广雾域”也更为集中,可以更加方便地调动水元素发动直接攻击,或者进行状态辅助。而在特殊辅助方面,如果“立体雾域”够大的话,就连飞行的目标也同样要在雾域中迷失方向。
“寒潮”则是一种特殊的“雾水”攻击方式。“寒潮”是以水元素作为介质,利用寒冷来攻击目标的技能,需要足够的阴寒之气作为基础。所以在“寒潮”中间,水元素的攻击只是一种伴生的攻击,真正的杀手还是寒冷。当然,如果对方对于