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第118章 按学习机的功能来设计电脑(3 / 4)

没有把它当电脑用,从来没有用它学习过任何的电脑知识,只是把它当游戏机玩。

与AppleII一样,一块小小的主板上装有一颗同样的6502CPU,不过频率比AppleII要高一些有1.2Hmz;内存有8KB,比AppleII的4KB容量多了一倍;3.5英寸软驱不带硬盘,装有两颗总容量不超过64KB的随机存储器。

有一个游戏卡遭,规格与任天堂的游戏机一样,是专门用来放游戏卡的。

键盘与主机是一体的,一根AV线用来连接电视机,外设有两个游戏手柄,还有一个滚轮鼠标,界面是图形界面,但与微软的Windows界面是截然不同,图标堆满整个屏幕,一看就是个小孩子的玩具。

拿起鼠标晃了晃,发现鼠标还能使用,用了几下,发现除了灵敏度有点低外,跟电脑上的鼠标使用效果是一样。

李怡炫对这台学习机的操作系统引起了兴趣,一台八位游戏机,居然用的是图形操作系统,也不知道他们是怎么做得?

用烧绿卡录制下来,往笔记本电脑上一插,再用专门的破解软件一分析,最后结果出来了。

我擦!这那是什么图形操作系统,应该说这学习机根本就没有操作系统,它只是用BASIC语言的解释器在8KB的只读内存BIOS上建立一个初始化的彩色屏幕、键盘以及软驱和打印机,以此来实现一个类图形操作界面,并对计算机发出各种指令和在上面撰写程序。

好吧,用BASIC语言的解释器勉强可算是此电脑的操作系统,可内核或软硬件保护机制都没有,这样的伪操控系统用在以打游戏为主的学习机上还可以,但要用在像AppleII上这样真正具有电脑功能计算机上根本就不行。

李怡炫需要的是一台介于计算机和学习机之间的微电脑方案,而不是打着计算机外皮的家庭游戏机。

得改,全部都得改,首先是换CPU,把6502换成他的酷睿CPU,8位,频率12Hmz;内存采用DDR,容量扩展到12KB,既然闪存已经提前拿出来了,此时不用更待何时?

插槽取消空出来的地方换成GPU图形处理器和VPU图形协处理器,以及南北桥芯片组。

早期的电脑可没有芯片组概念,因此主板设计得非常复杂,在8位机时代还行,但到了16位机或32位机时代,电脑主板就会变得非常复杂,成本也是高得出奇。

既然要设计一台普通用户都用的起的电脑,电脑主板的结构当然是要越简单越好,这样才能最大程度的减少成本,而且芯片组算不上高深的半导体技术,它的技术等跟早期的存储器芯片差不到哪里去,闪存的技术等级都比它高很多,因此加入的芯片组增加不了多少成本,反而主板结构变得简单不说,还能降低计算机的整体成本。

3.5英寸软驱取消,有了闪存还用什么软驱啊,未来连光驱李怡炫都不打算装,还装什么软驱啊!直接用读卡器驱动。

不过闪存卡有很多种,选哪种好呢?在网上查找了各种闪存卡的优缺点,最后李怡炫把CF卡作为电脑的输入/输出存储设备。

虽然CF卡虽然体积较大,但在台式机面前,面积只有火柴般大小,厚度只有3.3毫米后就不算什么了,哪怕是在笔记本和台式机面前它也非常的轻巧。

与其它卡相比,CF卡的兼容性非常好,对计算机来说非常的合适。

而且CF卡可以作为微硬盘的驱动器,理论容量可以达到1.44亿GB,为日后的笔记本电脑和平板电脑,已经台式电脑直接做到接口统一打下一个基础。

CF卡还是一种稳定的存

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