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第152章 就拿卡牌!(2 / 3)

是要留给亚索的。

毕竟目前等级低,兵线处理方面不太能随心所欲,况且复活的时间又很快,纵使要控线压经济,一般也是在4级以后开始,而星妈才刚把线带过去,亚索都差不多走到高地塔了,现在盲僧把这波兵线全吃,那亚索还怎么玩?

游戏屏幕上,从经验条来看,星妈再补两个远程兵便能升四,可反观亚索的话,他目前依旧只有两级,空空的经验格仅仅冒出来一点点罢了。

很显然,伪四级打纯二级,亚索接下来的遭遇会凄惨无比!

纵观职业联赛和大部分的路人局,若拿线上的击杀做比较,可以很明显的看出不同。

除了前几个区外,就拿钻石以下的分段开始说,他们基本上在对线期间,把对手杀了就杀了,人家下一次说不定还能再打回来。

因此,随着分段越低,这种还能打回来的情况也就愈发的明显。

但,在高分段则是截然不同的景象,击杀一次后,只要是线上拿到了人头,就足以让对手很难翻身。

而这一切只因,有许多业余的玩家并没解析透彻,难道击杀了一次后,拿到的仅仅是一个人头加上那点兵的价值吗?

当然不是!至少,不能如此粗浅的去看待!

毕竟在前期,经验的重要性不言而喻,那么如何让对手减少更多小兵经验、自己尽可能多拿到小兵经验则显得非常重要,前期送个一血不会太惨,打野还能帮自己抓回来,但如果损失一两波兵,那可就真的惨了。

因此,在职业玩家的眼里,击杀的价值绝对不只那点东西!

这若有传送倒还好点,可要是传送正处于CD,并且还被人家给单杀了的话。

那结果几乎已是注定,只有四个字——彻底爆炸!

线上基本能压两级不说,就算是打野过来帮忙抓,但机会没能把握太好的话,纵使人家的打野没来,也很有可能再反送一次双杀!这也是在联赛中经常能看到的画面!

为什么能如此迥异?只因兵线的处理!只因高手绝情!只因他们不会给敌人丝毫的活路!

“嗬~!!!”

亚索眼见星妈回城,立马畅快淋漓的使用技能疯狂清着兵线。

然而此时此刻,双方同是六个小兵,即便清完之后亚索的经验能涨大半管,却也是再也无法A兵了!

“亚索这配合打的不错~!兵线正合我意。”袁皓瞧着屏幕微微一笑,脸上的表情满含玩味。

下一刻,他的决定自然是完美控线!

何谓控线?

控线,一个简单的战术动词,指利用调整小兵血量或吸引小兵仇恨等手段,让敌我小兵维持在一个可控的范围之内,从而达到一定的战略性目的。

那为什么要这么做?目的,无非三种。

第一点,有预谋的Gank:以上单或中单为例,1级不动兵线,只A最后一下,从而完成塔前控线,随后打野有预谋地来到线上帮助Gank,成功率高。

第二点,猥琐发育:在敌强我弱,或者对他不能造成击杀时,想方设法将兵线控在自己塔前,又没有进入防御塔攻击的位置。这样能较为安全的进行发育。

第三点,优势方的压制:这里就拿联赛中常用的换线战术来说。

当ADC和辅助在面对一个孤零零的上单时,有让他补兵和吃经验道理?

于是在一级时,通常能看到ADC或者辅助硬扛着敌方三个小兵,让它们去集火己方的第一个小兵,接着,ADC就只补残血兵的最后一下,这样一来,兵线永远都在己方的掌控之中。

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